Калькулятор классов героев

Считает классы героев Empires and Puzzles
Invisible
Invisible
  • Сообщений: 134
  • Последний визит:
    2 июня 2020 в 00:36
Этот калькулятор героев Empires and Puzzles задумывался и реализовывался как замена чуть более громоздкому (но в чём-то более удобному) калькулятору сделанному сообществом Empires and Puzzles на базе таблиц Google.
Работает в тестовом режиме, есть недоработки, постараюсь исправлять. Пишите пожелания ниже.
v.0.0.0.1 (19/02/2019)
— Правильно считает % (здоровье-х и т.п.)
— Блокирует/разблокирует следующие элементы
— Таблица основных/второстепенных характеристик «бегает» вслед за скроллом
— Требует включенный JS в браузере (и более-менее современный браузер)
— Практически полностью оптимизирован для мобильных устройств
v.0.0.0.2 (20/02/2019)
— Добавлен поиск по героям при выборе героя (спасибо Reaper666)
— Убран баг с показом % при снятии фокуса со всей ветки (спасибо Ринка Маноха)
— Убран баг с невозможность выбрать последнюю иконку (спасибо Екатерина Андреева)
— Выделена вторая строка (которая меняется) цветом и шрифтом
— Обновлены иконки (теперь желтенькие) (Спасибо, Анне-kitti, администратору группы)
— Добавлена пара новых багов smile
v.0.0.0.3 (26/02/2019)
— Поправлен баг со скользящей панелькой (спасибо, т-щ LENiN за пинок и тестирование!)
— Поправлен баг с отображением картинок (спасибо, т-щ LENiN за пинок и тестирование!)
— Добавлены ссылки на калькулятор к каждому герою (спасибо, т-щ LENiN за пинок!)
— Поправлен баг (надеюсь) с неработающим затемнением картинок
— Незначительные правки дизайна
v.0.0.0.4 (03/03/2019)
— Добавлена загрузка, обновление, сохранение и удаление расчётов
Сохранение и обновление работают только для зарегистрированных пользователей!
— Можно разрешить зарегистрированному на сайте пользователю отредактировать свой расчёт (по id, вводить в самом низу, под всеми узлами)
— Добавлена кнопка «сбросить» — сбрасывает все узлы
— Добавлен «личный кабинет» со списком сохраненных расчётов (ссылка в виде человечка в полукруге)
— В ЛК сделан вывод основных параметров героя с учётом сохраненного расчёта (в процессе)
— Ограничения: сохраняется 100 расчётов суммарно, 10 расчётов на героя (обсуждаемо!)
Ограничения: расчёты удаляются если за 30 дней никто ни разу не посмотрел их (деактивировано)
— И ещё какие-то незначительные правки
(14/03/2019)
— Поправлено четыре узла класса «Варвар». Спасибо, Айрат, за замеченную неточность!
— Загружены две аватарки «новых» героев. Спасибо, Анна-kitti!
v.0.0.0.5 (20/08/2019)
— Добавлен подсчет необходимого количества мяса и металла для прокачки.
— Происходит округление для 3* героев**
— Актуализированы аватарки «новых» героев. Стабильно спасибо, Анна-kitti!
Пояснения:
* — В угоду дизайну отображение выбирается нажатием на изображение жетона (жетон — мясо — металл). В дальнейшем может быть будет переделано, но пока так!
** — Т.е. Потребуется 122460 — будет написано 122к, но если 203628, то 204к.
v.0.0.6 (01/10/2019)
— Найдено два бага (Спасибо, Пушной зверь!):
1) Неправильное отображение в личном кабинете сохраненных данных (исправлено)
2) Ошибка при сохранении расчёта, в случае нахождения дубля в БД (исправлено)
(02/11/2019)
— Поправлены параметры мяса и еды для героев. Спасибо, Николай Зиновьев!
v.0.0.7 (05/11/2019)
— Добавлена возможность «примерять» костюм к тем героям, которые их имеют (герои Empires and Puzzles с костюмами).
— Закрыт баг связанный с загрузкой сохранений
v.0.0.8 (07/11/2019)
— При переходе с/на «костюм» будут сохраняться выбранные эмблемы.
— Выбранные эмблемы не привязаны к профилю, а привязаны к браузеру (с другого устройства будет не видно, если не сохранить и не зайти под другим профилем/по ссылке)
— В течение двух дней можно зайти на сайт и у героя увидеть что было выбрано. Потом информация обнулится.
— Прогресс эмблем можно сбросить кнопкой «сброс».
(18/11/2019)
— Исправлены значения «костюмированных» героев.
— Значения героев со снятым костюмом пока под вопросом. ± пара значений.
— Добавлены недостающие иконки для героев введенных в игру (в т.ч. для костюмированных). Стабильно спасибо, Анна-kitti!
(01/03/2020)
— Добавлены костюмы для героев из новости (внимание: параметры могут поменяться)
— Изменение способа хранения этих данных (запись для себя blush )
(18/10/2020)
— Актуализированы мясо и железо в соответствии с этими изменениями
— Добавлены костюмы для героев из новости (внимание: параметры могут поменяться)
Редактировалось: 28 раз (Последний: 18 октября 2020 в 23:26)
McGordon
McGordon
  • Сообщений: 3
  • Последний визит:
    27 сентября 2020 в 15:42
У Бальтазара:
empirespuzzles.ru/calculator/heroes/7
в узловом элементе вместо Увеличения здоровья Х
должно быть увеличение шанса критического удара на 2%
Прикрепленный файл:
McGordon
McGordon
  • Сообщений: 3
  • Последний визит:
    27 сентября 2020 в 15:42
Ненужная информация? Хоть бы «спасибо» сказали (
Liubov Ro
Liubov  Ro
  • Сообщений: 4
  • Последний визит:
    26 ноября 2019 в 21:51
В калькуляторе Мнезеуса первый Щит маны за 0 эмблема, должно быть 14.
Счастливой охоты!
Вася777
Вася777
  • Сообщений: 1
  • Последний визит:
    11 июля 2019 в 19:00
У Протея указан неверный 10й талант, стоит прибавка к хп, а должна быть прибавка к шансу крита
Invisible
Invisible
  • Сообщений: 134
  • Последний визит:
    2 июня 2020 в 00:36
McGordon, Нужная информация, спасибо! Просто был сильно занят! Даже сейчас только банальным спасибо отделываюсь, посмотреть смогу лишь вечером!

Liubov Ro, Вася777, спасибо!
Invisible
Invisible
  • Сообщений: 134
  • Последний визит:
    2 июня 2020 в 00:36
McGordon, всё, поправил. Как-же блин так получилось что пропустил… вроде всё проверял =(((

Liubov Ro, Вася777, так же поправил и это!

Ещё раз спасибо!

Надеюсь больше в калькуляторе ошибок нет =)
Редактировалось: 1 раз (Последний: 2 мая 2019 в 15:31)
McGordon
McGordon
  • Сообщений: 3
  • Последний визит:
    27 сентября 2020 в 15:42
thumbsup

Mrakorius
Mrakorius
  • Сообщений: 1
  • Последний визит:
    9 июня 2021 в 15:26
Добрый день!
Нет ли возможности добавить расчёт мяса и железа для продвижения, было бы полезно.
Invisible
Invisible
  • Сообщений: 134
  • Последний визит:
    2 июня 2020 в 00:36
Mrakorius, добрый)

Хотел сказать безоговорочное нет, но спустя пару дней возлияний на отдыхе придумал как. Не совсем удобно и наглядно, но … как будет. В общем через недельку-другую сделаю (на отдыхе интернет плохой…) glass
Invisible
Invisible
  • Сообщений: 134
  • Последний визит:
    2 июня 2020 в 00:36
Mrakorius, сделано (нажатие на иконку жетона меняет жетоны на мясо и сталь)… балуйтесь glass

(не анонсирую, потому что думаю как бы сделать поудобнее + надо стили править, а пока не до того))
Liubov Ro
Liubov  Ro
  • Сообщений: 4
  • Последний визит:
    26 ноября 2019 в 21:51
Invisible, спасибо за Мясо и Железо, можно рассчитывать возможности и перспективы. Дальнейших Успехов в труде.
Счастливой охоты!
Пушной зверь
Пушной зверь
  • Сообщений: 4
  • Последний визит:
    13 июля 2021 в 18:54
Добрый день! Считала себе на калькуляторе оптимальные параметры для Сабины и нашла аж 2 бага.

-Баг 1-
Сначала сделала вар. 1 — глухая оборона (729/721/1163). Успешно сохранила.
Потом сделала вар. 2 — в узле, где выбор между жизнью и обороной, изменила выбор в пользу жизни (729/703/1199). Этот проект тоже нормально сохранился.
А потом я ещё и в разветвлении, где атака+жизнь или атака+броня, тоже сделала побольше жизни, чтобы получился вар. 3 (729/685/1235). Попробовала сохранить — а мне пишет: «Простите, мы нашли такое же развитие в БД!» Хотя ни с одним из предыдущих вариантов он не совпадает, параметры и ветка разные.

-Баг 2-
В списке в личном кабинете вместо верных параметров варианта 1 Сабины пишется 759/846/1302. Если зайти в саму ветку посмотреть подробно, всё нормально, а при возврате на предпросмотр снова левые числа. Похоже, в запись попали параметры другого героя.
Редактировалось: 1 раз (Последний: 28 сентября 2019 в 03:09)
Invisible
Invisible
  • Сообщений: 134
  • Последний визит:
    2 июня 2020 в 00:36
Пушной зверь, спасибо за то что так подробно всё описали.

Второй баг увидел практически сразу. Исправил.
Первый тоже нашел. Не менее глупый баг чем тот что выше. Последствия исправления просчитать надо, многое затронет… думаю) исправил!

Ещё раз спасибо! thumbsup
Редактировалось: 6 раз (Последний: 2 октября 2019 в 00:29)
Николай Зиновьев
Николай Зиновьев
  • Сообщений: 2
  • Последний визит:
    10 ноября 2019 в 05:18
Количество мяса и еды для получения первого навыка у героев 5* не верное. Возможно изменили недавно.
Сейчас 109К еды и 86К железа,
все остальные уровни навыка пока совпадают.

Количество мяса и еды для получения двадцатого навыка у героев 4*
по нулям
Сейчас 545К еды и 436К железа,
Редактировалось: 1 раз (Последний: 1 ноября 2019 в 13:22)
Invisible
Invisible
  • Сообщений: 134
  • Последний визит:
    2 июня 2020 в 00:36
Николай Зиновьев, спасибо большое! Даже не знаю как такую оплошность допустил) Но главное что исправил)))

Скорее не изменили, а я накосячил… всё таки вручную вносил значения…
Редактировалось: 1 раз (Последний: 2 ноября 2019 в 00:09)
|
Вы не можете участвовать в этом разделе форума.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы писать на форуме