Новости игры

Событие «Обновление 2026»

Hyper 41 0

Ветра перемен подули всерьёз: стартовало событие "Обновление 2026". Пока оно идёт, во всех режимах временно меняются пассивки, статусы и другие механики, так что бой решают ваши ходы, а не пассивка за вас. За бои капают награды за этапы: ключи костюмов, жетоны эпических героев и значок события. Любимые составы лучше проверить заранее - вдруг они удивят.

«Подули ветра перемен. Внемлите, герои, и поднимите мечи!»

Событие «Обновление 2026»

Отряхните пыль с сапог и собирайте войска: волнение, слава и сокровища ждут тех, кто осмелится принять вызов! Стартует событие «Обновление 2026» (Renewal 2026) — оно даст новые способы использовать многих любимых героев и встряхнёт поле боя.

Коротко: пока идёт событие, во всех режимах игры действуют изменения множества пассивных навыков, статусов и других механик. Цель — дать игроку больше влияния на исход боя и открыть больше стратегий. За бои начисляются награды за этапы.

Для самых занятых: на время события правила боя слегка перетряхнули, так что привычные составы могут повести себя неожиданно. Дальше — слово команде Small Giant Games, как они сами это объясняют.

Приветствуем, командиры!

Мы в SGG уверены: хорошее событие выбивает из привычной колеи. Игра ощущается свежей, тактика значит не меньше грубой силы, а за старания полагаются приятные награды. В этом вся суть нового события.

«Обновление 2026» — ограниченное по времени событие (награды — с 12 уровня игрока), во время которого основные боевые механики временно меняются. Это откроет интересные возможности найти новые сочетания героев! Есть и серия этапных заданий с наградами: ключи костюмов, жетоны эпических героев и даже эксклюзивный значок события. Все бои в набегах, войнах альянсов и рейдовых турнирах засчитываются в награды.

Стратегия всегда была сердцем Empires & Puzzles. Одна из целей события — более активные бои, исход которых не зависит от того, что всю тяжёлую работу сделает пассивка.

В последнее время мы слышим много отзывов, что бои стали однообразными. Главные изменения коснутся эффектов навыков, пассивок героев и бонусов семей: одни эффекты усилятся, другие будут обузданы. Например, «Обман смерти» теперь отражает урон атакующему, а не случайному врагу.

«Пассивные эффекты, отнимавшие у игрока контроль, переделаны в пользу более активных боёв». «Воровской шанс» срабатывает при применении особого навыка союзником, а не автоматически каждый ход. «Мстительное преследование» стало мягче: атаки в призрачной форме бьют слабее и рассеивают только одно усиление цели, а не все. Стратегия и мастерство должны давать преимущество, но изменения не должны делать героев бесполезными.

Сообщество в Discord делилось мнениями в опросах и обсуждениях — поэтому эффекты со слишком общим действием получили более узкую роль. Это видно на «Призывателе ростков» Овощей, «Засаде» Проходимцев и пассивке Мушкетёров.

«Некоторым трудноизбегаемым эффектам стало проще противостоять». Все призрачные формы теперь не неснимаемые, а «Упорные». На Безумие теперь действует любое лечение, а не только некоторое. А Дикие эффекты и статусы, меняющие урон особых навыков, стали куда полезнее. En garde!

Также правила PvP перенастроены для лучшего баланса атаки и обороны: стандартный бонус команд обороны на время события увеличен, шансы критического удара снижены, а критические удары теперь уменьшают максимальное здоровье во всех режимах, а не только в PvP (для обороны так же).

Семья. Бонус семьи Астральных демонов теперь работает как у семьи Беовульф — снимает случайный недуг, а не последний полученный, и срабатывает не больше одного раза за ход.

В «Обновлении 2026» есть ещё много всего. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и игровыми данными. Надеемся, вы проникнетесь духом события, повеселитесь с новыми составами, и бои будут держать вас в напряжении до последнего удара.

Примечания к событию

Для тех, кто любит читать мелкий шрифт: полный список временных изменений, который разработчики выложили отдельно.

Обновление 2026. Исследуйте обновлённые бои в событии с ограниченным временем!

  • Скорректированы многие пассивные эффекты, которые лишали игрока контроля, — теперь они поощряют более активные бои.
  • Несколько трудноизбегаемых эффектов стало проще стратегически контрить.
  • Уменьшена случайность различных эффектов, а их надёжность в бою выросла.
  • Многие эффекты улучшены, чтобы быть полезнее в бою.
  • Эффекты со слишком общим действием получили более узкую роль.
  • Многие эффекты теперь работают последовательнее.
  • Изменены правила PvP для лучшего общего баланса между атакующими и защитниками.

Скорректированы многие пассивные эффекты, которые лишали игрока контроля, — теперь они поощряют более активные бои

  • «Мстительное преследование»
    • Прямой урон в призрачной форме снижен.
    • Призрачная форма теперь развеивает у цели только 1 усиление вместо всех.
  • Бонус семьи Призраков Янь Цзяня
    • Мана, получаемая после окончания призрачной формы, уменьшена.
  • «Воровской шанс»
    • Теперь срабатывает, когда союзник применяет особый навык, а не автоматически каждый ход.
  • «Обман смерти»
    • Добавлен предел максимального урона, который пассивка может отразить.
  • «Девять жизней»
    • Теперь этому можно помешать недугами и пассивными навыками.
  • Бонус семьи Астральных демонов
    • Очищающая часть бонуса семьи теперь может сработать только один раз за ход, а не неограниченное число раз.
  • «Призыватель ростков»
    • Здоровье ростков-паразитов и пророщенных паразитов уменьшено.
  • Усиленное сопротивление
    • Больше не повышает здоровье при каждом сопротивлении.
  • Талант класса Боец
    • Шанс дальнейших воскрешений теперь снижается при каждом срабатывании.

Несколько трудноизбегаемых эффектов стало проще стратегически контрить

  • Призрачные формы
    • Все призрачные формы теперь «Упорные», а не неснимаемые.
  • Засада
    • При наложении больше не снимает недуги.
  • Безумие
    • Больше источников лечения теперь тоже немного снижают Безумие.
    • Добавлен новый пассивный навык для семей Утраченных и Института: он немного снижает Безумие каждый ход.
      • Он заменяет пассивные навыки «Метка Древних» и «Клеймо Древних».
      • Эффекты особых навыков тоже скорректированы для баланса.
  • «Девять жизней»
    • Теперь этому можно помешать недугами и пассивными навыками.
  • Рост / Увядание
    • Критические удары особыми навыками теперь снижают Рост на 50%.
    • Развеивание и очищение теперь снижают Рост / Увядание на 50%.
    • Для баланса немного увеличено количество Роста и Увядания, накладываемых некоторыми героями.
  • Стеки
    • Каждый критический удар особым навыком теперь снимает 1 положительный стек.
    • Развеивание и очищение теперь снимает 1 положительный / отрицательный стек.
    • Для баланса немного усилены эффекты стеков у некоторых героев.
  • Мега-миньоны и мегапаразиты
    • Мегапаразиты и Мега-миньоны теперь получают урон, когда блокируют призыв миньонов и паразитов.
  • Развивающиеся паразиты
    • Лечение больше не задерживает развивающихся паразитов, но им нужно больше ходов для развития.
    • Развитие паразитов блокируется, если на том же герое есть миньоны.
  • «Обман смерти»
    • Теперь предотвращает и отражает урон только от обычных атак и особых навыков.
    • Не может сработать, если герой — единственный член своей команды в бою.

Уменьшена случайность различных эффектов, а их надёжность в бою выросла

  • «Воровской шанс»
    • Теперь разграбляет врага с наибольшим числом усилений, а не случайного.
  • «Обман смерти»
    • Теперь отражает урон обратно в атаковавшего, а не в случайного врага.
  • «Один за всех!»
    • Срабатывание больше не зависит от шанса.
    • Теперь срабатывает только от урона по Прикрытию и больше не срабатывает от попаданий особыми навыками.
  • Статусы иммунитета к недугам и усилениям
    • Добавлен вариант эффекта, длительность которого считается по срабатываниям, а не по ходам, — так хотя бы часть эффектов гарантированно будет заблокирована.
      • Касается некоторых героев и эфирной силы «Иммунитет к недугам».

Многие эффекты улучшены, чтобы быть полезнее в бою

  • Дикие эффекты
    • Теперь с некоторым шансом наносят тройной урон вместо двойного.
  • Статусы, увеличивающие урон особых навыков
    • Усилена сила различных баффов, увеличивающих урон особых навыков.
      • В том числе эфирная сила «Особое усиление».
  • Статусы, увеличивающие защиту от урона особых навыков
    • Усилена сила различных баффов, увеличивающих защиту от урона особых навыков.
      • В том числе эфирная сила «Особая броня».

Эффекты со слишком общим действием получили более узкую роль

  • Семья Отважных овощей: цветущий мегапаразит
    • Характеристики изменены: он стал больше заточен под поглощение лечения.
      • Атака уменьшена.
      • Здоровье увеличено.
  • Засада
    • При наложении больше не снимает недуги.
  • «Один за всех!»
    • Теперь срабатывает только от урона по Прикрытию и больше не срабатывает от попаданий особыми навыками.
  • Сопротивление уменьшению маны
    • У героев, у которых было «Сопротивление негативным эффектам маны», заменено пассивным навыком «Сопротивление уменьшению маны».

Многие эффекты теперь работают последовательнее

  • Безумие
    • Больше источников лечения теперь тоже немного снижают Безумие.
  • Критические удары
    • Теперь снижают максимальное здоровье во всех режимах игры, а не только в PvP.
    • Критические удары команд защиты и врагов теперь работают так же, как у команд атаки.
  • Бонус семьи Астральных демонов
    • Работа бонуса сравнена с бонусом семьи Беовульфа: теперь он очищает случайный недуг, а не самый последний полученный.
  • Изменены правила PvP для лучшего общего баланса между атакующими и защитниками
    • Базовый шанс критического удара снижен.
    • В целом повышена живучесть команд защиты.
0
Нет комментариев. Ваш будет первым!