Событие «Обновление 2026»
Ветра перемен подули всерьёз: стартовало событие "Обновление 2026". Пока оно идёт, во всех режимах временно меняются пассивки, статусы и другие механики, так что бой решают ваши ходы, а не пассивка за вас. За бои капают награды за этапы: ключи костюмов, жетоны эпических героев и значок события. Любимые составы лучше проверить заранее - вдруг они удивят.
«Подули ветра перемен. Внемлите, герои, и поднимите мечи!»
Отряхните пыль с сапог и собирайте войска: волнение, слава и сокровища ждут тех, кто осмелится принять вызов! Стартует событие «Обновление 2026» (Renewal 2026) — оно даст новые способы использовать многих любимых героев и встряхнёт поле боя.
Коротко: пока идёт событие, во всех режимах игры действуют изменения множества пассивных навыков, статусов и других механик. Цель — дать игроку больше влияния на исход боя и открыть больше стратегий. За бои начисляются награды за этапы.
Для самых занятых: на время события правила боя слегка перетряхнули, так что привычные составы могут повести себя неожиданно. Дальше — слово команде Small Giant Games, как они сами это объясняют.
Приветствуем, командиры!
Мы в SGG уверены: хорошее событие выбивает из привычной колеи. Игра ощущается свежей, тактика значит не меньше грубой силы, а за старания полагаются приятные награды. В этом вся суть нового события.
«Обновление 2026» — ограниченное по времени событие (награды — с 12 уровня игрока), во время которого основные боевые механики временно меняются. Это откроет интересные возможности найти новые сочетания героев! Есть и серия этапных заданий с наградами: ключи костюмов, жетоны эпических героев и даже эксклюзивный значок события. Все бои в набегах, войнах альянсов и рейдовых турнирах засчитываются в награды.
Стратегия всегда была сердцем Empires & Puzzles. Одна из целей события — более активные бои, исход которых не зависит от того, что всю тяжёлую работу сделает пассивка.
В последнее время мы слышим много отзывов, что бои стали однообразными. Главные изменения коснутся эффектов навыков, пассивок героев и бонусов семей: одни эффекты усилятся, другие будут обузданы. Например, «Обман смерти» теперь отражает урон атакующему, а не случайному врагу.
«Пассивные эффекты, отнимавшие у игрока контроль, переделаны в пользу более активных боёв». «Воровской шанс» срабатывает при применении особого навыка союзником, а не автоматически каждый ход. «Мстительное преследование» стало мягче: атаки в призрачной форме бьют слабее и рассеивают только одно усиление цели, а не все. Стратегия и мастерство должны давать преимущество, но изменения не должны делать героев бесполезными.
Сообщество в Discord делилось мнениями в опросах и обсуждениях — поэтому эффекты со слишком общим действием получили более узкую роль. Это видно на «Призывателе ростков» Овощей, «Засаде» Проходимцев и пассивке Мушкетёров.
«Некоторым трудноизбегаемым эффектам стало проще противостоять». Все призрачные формы теперь не неснимаемые, а «Упорные». На Безумие теперь действует любое лечение, а не только некоторое. А Дикие эффекты и статусы, меняющие урон особых навыков, стали куда полезнее. En garde!
Также правила PvP перенастроены для лучшего баланса атаки и обороны: стандартный бонус команд обороны на время события увеличен, шансы критического удара снижены, а критические удары теперь уменьшают максимальное здоровье во всех режимах, а не только в PvP (для обороны так же).
Семья. Бонус семьи Астральных демонов теперь работает как у семьи Беовульф — снимает случайный недуг, а не последний полученный, и срабатывает не больше одного раза за ход.
В «Обновлении 2026» есть ещё много всего. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и игровыми данными. Надеемся, вы проникнетесь духом события, повеселитесь с новыми составами, и бои будут держать вас в напряжении до последнего удара.
Примечания к событию
Для тех, кто любит читать мелкий шрифт: полный список временных изменений, который разработчики выложили отдельно.
Обновление 2026. Исследуйте обновлённые бои в событии с ограниченным временем!
- Скорректированы многие пассивные эффекты, которые лишали игрока контроля, — теперь они поощряют более активные бои.
- Несколько трудноизбегаемых эффектов стало проще стратегически контрить.
- Уменьшена случайность различных эффектов, а их надёжность в бою выросла.
- Многие эффекты улучшены, чтобы быть полезнее в бою.
- Эффекты со слишком общим действием получили более узкую роль.
- Многие эффекты теперь работают последовательнее.
- Изменены правила PvP для лучшего общего баланса между атакующими и защитниками.
Скорректированы многие пассивные эффекты, которые лишали игрока контроля, — теперь они поощряют более активные бои
- «Мстительное преследование»
- Прямой урон в призрачной форме снижен.
- Призрачная форма теперь развеивает у цели только 1 усиление вместо всех.
- Бонус семьи Призраков Янь Цзяня
- Мана, получаемая после окончания призрачной формы, уменьшена.
- «Воровской шанс»
- Теперь срабатывает, когда союзник применяет особый навык, а не автоматически каждый ход.
- «Обман смерти»
- Добавлен предел максимального урона, который пассивка может отразить.
- «Девять жизней»
- Теперь этому можно помешать недугами и пассивными навыками.
- Бонус семьи Астральных демонов
- Очищающая часть бонуса семьи теперь может сработать только один раз за ход, а не неограниченное число раз.
- «Призыватель ростков»
- Здоровье ростков-паразитов и пророщенных паразитов уменьшено.
- Усиленное сопротивление
- Больше не повышает здоровье при каждом сопротивлении.
- Талант класса Боец
- Шанс дальнейших воскрешений теперь снижается при каждом срабатывании.
Несколько трудноизбегаемых эффектов стало проще стратегически контрить
- Призрачные формы
- Все призрачные формы теперь «Упорные», а не неснимаемые.
- Засада
- При наложении больше не снимает недуги.
- Безумие
- Больше источников лечения теперь тоже немного снижают Безумие.
- Добавлен новый пассивный навык для семей Утраченных и Института: он немного снижает Безумие каждый ход.
- Он заменяет пассивные навыки «Метка Древних» и «Клеймо Древних».
- Эффекты особых навыков тоже скорректированы для баланса.
- «Девять жизней»
- Теперь этому можно помешать недугами и пассивными навыками.
- Рост / Увядание
- Критические удары особыми навыками теперь снижают Рост на 50%.
- Развеивание и очищение теперь снижают Рост / Увядание на 50%.
- Для баланса немного увеличено количество Роста и Увядания, накладываемых некоторыми героями.
- Стеки
- Каждый критический удар особым навыком теперь снимает 1 положительный стек.
- Развеивание и очищение теперь снимает 1 положительный / отрицательный стек.
- Для баланса немного усилены эффекты стеков у некоторых героев.
- Мега-миньоны и мегапаразиты
- Мегапаразиты и Мега-миньоны теперь получают урон, когда блокируют призыв миньонов и паразитов.
- Развивающиеся паразиты
- Лечение больше не задерживает развивающихся паразитов, но им нужно больше ходов для развития.
- Развитие паразитов блокируется, если на том же герое есть миньоны.
- «Обман смерти»
- Теперь предотвращает и отражает урон только от обычных атак и особых навыков.
- Не может сработать, если герой — единственный член своей команды в бою.
Уменьшена случайность различных эффектов, а их надёжность в бою выросла
- «Воровской шанс»
- Теперь разграбляет врага с наибольшим числом усилений, а не случайного.
- «Обман смерти»
- Теперь отражает урон обратно в атаковавшего, а не в случайного врага.
- «Один за всех!»
- Срабатывание больше не зависит от шанса.
- Теперь срабатывает только от урона по Прикрытию и больше не срабатывает от попаданий особыми навыками.
- Статусы иммунитета к недугам и усилениям
- Добавлен вариант эффекта, длительность которого считается по срабатываниям, а не по ходам, — так хотя бы часть эффектов гарантированно будет заблокирована.
- Касается некоторых героев и эфирной силы «Иммунитет к недугам».
- Добавлен вариант эффекта, длительность которого считается по срабатываниям, а не по ходам, — так хотя бы часть эффектов гарантированно будет заблокирована.
Многие эффекты улучшены, чтобы быть полезнее в бою
- Дикие эффекты
- Теперь с некоторым шансом наносят тройной урон вместо двойного.
- Статусы, увеличивающие урон особых навыков
- Усилена сила различных баффов, увеличивающих урон особых навыков.
- В том числе эфирная сила «Особое усиление».
- Усилена сила различных баффов, увеличивающих урон особых навыков.
- Статусы, увеличивающие защиту от урона особых навыков
- Усилена сила различных баффов, увеличивающих защиту от урона особых навыков.
- В том числе эфирная сила «Особая броня».
- Усилена сила различных баффов, увеличивающих защиту от урона особых навыков.
Эффекты со слишком общим действием получили более узкую роль
- Семья Отважных овощей: цветущий мегапаразит
- Характеристики изменены: он стал больше заточен под поглощение лечения.
- Атака уменьшена.
- Здоровье увеличено.
- Характеристики изменены: он стал больше заточен под поглощение лечения.
- Засада
- При наложении больше не снимает недуги.
- «Один за всех!»
- Теперь срабатывает только от урона по Прикрытию и больше не срабатывает от попаданий особыми навыками.
- Сопротивление уменьшению маны
- У героев, у которых было «Сопротивление негативным эффектам маны», заменено пассивным навыком «Сопротивление уменьшению маны».
Многие эффекты теперь работают последовательнее
- Безумие
- Больше источников лечения теперь тоже немного снижают Безумие.
- Критические удары
- Теперь снижают максимальное здоровье во всех режимах игры, а не только в PvP.
- Критические удары команд защиты и врагов теперь работают так же, как у команд атаки.
- Бонус семьи Астральных демонов
- Работа бонуса сравнена с бонусом семьи Беовульфа: теперь он очищает случайный недуг, а не самый последний полученный.
- Изменены правила PvP для лучшего общего баланса между атакующими и защитниками
- Базовый шанс критического удара снижен.
- В целом повышена живучесть команд защиты.
