Características clave
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaSuperelemental
- Poder del éterRabia
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Esta habilidad especial tiene una posibilidad de asestar golpes críticos. (La posibilidad de asestar un golpe crítico se basa en la probabilidad de crítico general del héroe cuando se inflige el daño. La probabilidad es siempre al menos de un 1%.
- Los golpes críticos asestados por esta habilidad especial:
- Inflige un 50% más de daño.Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima del enemigo. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
Causa un 200% de daño al objetivo.
Si el objetivo es del elemento fuego, inflige un 450% de daño a los enemigos cercanos.
El objetivo recibe 447 de daño de escarcha durante 3 turnos.
Si el objetivo es del elemento fuego, los enemigos cercanos reciben 579 de daño de escarcha durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
Maestría con tropas:
- Habilidad pasiva al atacar:
- Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
- Daño extra que infligen: +100%
- Habilidad pasiva al defender:
- Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
- Daño recibido: -10%
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterContra-ataque
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Esta habilidad especial tiene una posibilidad de asestar golpes críticos. (La posibilidad de asestar un golpe crítico se basa en la probabilidad de crítico general del héroe cuando se inflige el daño. La probabilidad es siempre al menos de un 1%.
- Los golpes críticos asestados por esta habilidad especial:
- Inflige un 50% más de daño.Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima del enemigo. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
Causa un 450% de daño al objetivo.
Si el objetivo es del elemento fuego, inflige un 400% de daño a los enemigos cercanos.
Cura al héroe un 30% del daño causado.
El objetivo recibe 729 de daño de escarcha durante 3 turnos.
Si el objetivo es del elemento fuego, los enemigos cercanos reciben 495 de daño de escarcha durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
Maestría con tropas:
- Habilidad pasiva al atacar:
- Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
- Daño extra que infligen: +150%
- Habilidad pasiva al defender:
- Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
- Daño recibido: -25%
Bonificación del traje
Resiste las alteraciones de fuego: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas aplicadas por personajes de fuego.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Zengar necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


