Zengar: Traje

Zengar: Traje
★★★★★

Héroe: Zengar

Clase: Druida (abrir en la calculadora)
1216 1153 2525
Gran azada de escarcha

Esta habilidad especial tiene una posibilidad de asestar golpes críticos. (La posibilidad de asestar un golpe crítico se basa en la probabilidad de crítico general del héroe cuando se inflige el daño. La probabilidad es siempre al menos de un 1%.

  • Los golpes críticos asestados por esta habilidad especial:
  • Inflige un 50% más de daño.Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima del enemigo. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)

Causa un 450% de daño al objetivo.

Si el objetivo es del elemento fuego, inflige un 400% de daño a los enemigos cercanos.

Cura al héroe un 30% del daño causado.

El objetivo recibe 729 de daño de escarcha durante 3 turnos.

Si el objetivo es del elemento fuego, los enemigos cercanos reciben 495 de daño de escarcha durante 3 turnos.

Habilidades pasivas:

Maestría con tropas:

  • Habilidad pasiva al atacar:
  • Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
  • Daño extra que infligen: +150%
  • Habilidad pasiva al defender:
  • Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
  • Daño recibido: -25%

Bonificación del traje:

Resiste las alteraciones de fuego: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas aplicadas por personajes de fuego.

Poder del éter: Contra-ataque

Fecha de lanzamiento:

07:00