Características clave
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaMosqueteros
- Poder del éterResistencia a demonios
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Causa un 165% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
Invoca un demonio espía para el objetivo y los enemigos cercanos que daña al enemigo con un 45% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 30% de la vitalidad máxima de su dueño.
Al final de cada turno, el demonio espía roba una de las mejoras descartables de su objetivo y se la da a un personaje del equipo contrario.
El héroe recupera 324 VIT durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
¡Uno para todos!: Cuando este personaje recibe daño en lugar de un personaje en cobertura, inflige 50% del daño recibido a todos los enemigos. (daño máximo: 600)
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
TrajeDisponible
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterReducción del daño
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 200% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
Invoca un demonio espía para el objetivo y los enemigos cercanos que daña al enemigo con un 45% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 30% de la vitalidad máxima de su dueño.
Al final de cada turno, el demonio espía roba una de las mejoras descartables de su objetivo y se la da a un personaje del equipo contrario.
El héroe regenera 300 de vitalidad potenciada durante 3 turnos. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
Habilidades pasivas
¡Uno para todos!: Cuando este personaje recibe daño en lugar de un personaje en cobertura, inflige 75% del daño recibido a todos los enemigos. (daño máximo: 600)
Resiste las alteraciones de defensa: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas que afectan a la defensa. No se aplica a estados alterados que afectan a la defensa elemental.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Villiers necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Кинжал
×3
-
Деревянный щит
×2
-
Точильный камень
×2
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


