Características clave
- Clase
Monje abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaReino de Myrkheim
- Poder del éterResistencia a demonios
Habilidades
Ataca al objetivo con Golpe frígido e inflige hasta 1020 de daño. Inflige un 30% más de daño si el objetivo es del elemento fuego. Esta habilidad especial no puede fallar.
El objetivo obtiene un vínculo espiritual durante 3 turnos. Este efecto no se puede purificar. (Este efecto siempre ignora los reflejos.)
Todo el daño recibido por el héroe también se inflige a todos los enemigos con vínculo espiritual. (El daño se comparte entre todos los enemigos con vínculo espiritual.
- Con este efecto no se comparte el daño procedente de otras fuentes de daño compartido ni de los contraataques.)
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 209 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -15% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
TrajeDisponible
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterRegeneración
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Ataca al objetivo con Golpe frígido e inflige hasta 1100 de daño. Inflige un 30% más de daño si el objetivo es del elemento fuego. Esta habilidad especial no puede fallar.
El objetivo obtiene un vínculo espiritual durante 3 turnos. Este efecto no se puede purificar. (Este efecto siempre ignora los reflejos.)
Todo el daño recibido por el héroe también se inflige a todos los enemigos con vínculo espiritual. (El daño se comparte entre todos los enemigos con vínculo espiritual.
- Con este efecto no se comparte el daño procedente de otras fuentes de daño compartido ni de los contraataques.)
Todo el daño que recibe el objetivo aumenta un 20% durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 228 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Snorri necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Кинжал
×3
-
Деревянный щит
×2
-
Точильный камень
×2
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


