Snorri: Traje

Snorri: Traje
★★★★

Héroe: Snorri

Clase: Paladín (abrir en la calculadora)
821 803 1450
Explosiones de nunca acabar

Ataca al objetivo con Golpe frígido e inflige hasta 1100 de daño. Inflige un 30% más de daño si el objetivo es del elemento fuego. Esta habilidad especial no puede fallar.

El objetivo obtiene un vínculo espiritual durante 3 turnos. Este efecto no se puede purificar. (Este efecto siempre ignora los reflejos.)

Todo el daño recibido por el héroe también se inflige a todos los enemigos con vínculo espiritual. (El daño se comparte entre todos los enemigos con vínculo espiritual.

  • Con este efecto no se comparte el daño procedente de otras fuentes de daño compartido ni de los contraataques.)

Todo el daño que recibe el objetivo aumenta un 20% durante 3 turnos.

Habilidades pasivas:

Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.

  • El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
  • Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 228 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
  • El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.

Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.

Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.

Poder del éter: Regeneración

Fecha de lanzamiento:

07:00