Mótsognir

Mótsognir

★★★★★
5★ Sagrado Luchador
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Familia:Reino de Myrkheim
Arenga incondicional

Todos los aliados obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -1400, durante 4 turnos. Reduce el daño un 30% más…

1174Ataque 1221Defensa 2494Salud

Características clave

Ataque1174
Defensa1221
Salud2494

Habilidades

Arenga incondicional

Todos los aliados obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -1400, durante 4 turnos. Reduce el daño un 30% más cuando el atacante es del elemento fuego.

(Reducción de daño base: -700

  • La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
  • Reducción de daño máxima: -1400
  • Reducción de daño mínima: -350
  • El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
  • Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)

Todos los aliados ignoran las bendiciones defensivas con sus ataques durante 4 turnos. (Las bendiciones defensivas incluyen los contraataques.)

Todos los aliados obtienen un 45% de ataque y un 20% más cada vez que son golpeados durante 4 turnos hasta un 145% de ataque.

Todos los aliados reciben un 55% de probabilidad de crítico durante 4 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.

  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)

Habilidades pasivas

Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.

  • El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
  • Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 316 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -15% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
  • El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.

Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.

Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Высокие сапоги2 Таинственные письмена3 Кольчуга3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Кольчуга3 Мистический шар4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Мистический шар4 Ядовитые дротики6

TrajeDisponible

  • ClaseClérigo abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoSagrado
  • Rareza5★ (Legendario)
  • Poder del éterRegeneración potenciada
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque1318
Defensa1392
Salud2790

Habilidades

Arenga sagrada

Todos los aliados obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -1600, durante 4 turnos. Reduce el daño un 30% más cuando el atacante es del elemento fuego.

(Reducción de daño base: -800

  • La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
  • Reducción de daño máxima: -1600
  • Reducción de daño mínima: -400
  • El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
  • Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)

Todos los aliados ignoran las bendiciones defensivas con sus ataques durante 4 turnos. (Las bendiciones defensivas incluyen los contraataques.)

Todos los aliados obtienen un 50% de ataque y un 20% más cada vez que son golpeados durante 4 turnos hasta un 150% de ataque.

Todos los aliados son inmunes a la reducción de vitalidad máxima durante 4 turnos.

Habilidades pasivas

Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.

  • El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
  • Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 345 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
  • El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.

Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.

Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.

Materiales de ascensión

Para ascender a Mótsognir necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Таинственные письмена ×3
  • Кольчуга ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Кольчуга ×3
  • Мистический шар ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Мистический шар ×4
  • Ядовитые дротики ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1174
Defensa1221
Salud2494
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