Características clave
- Clase
Luchador abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaReino de Myrkheim
- Poder del éterRegeneración
Habilidades
Todos los aliados obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -1400, durante 4 turnos. Reduce el daño un 30% más cuando el atacante es del elemento fuego.
(Reducción de daño base: -700
- La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
- Reducción de daño máxima: -1400
- Reducción de daño mínima: -350
- El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
- Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)
Todos los aliados ignoran las bendiciones defensivas con sus ataques durante 4 turnos. (Las bendiciones defensivas incluyen los contraataques.)
Todos los aliados obtienen un 45% de ataque y un 20% más cada vez que son golpeados durante 4 turnos hasta un 145% de ataque.
Todos los aliados reciben un 55% de probabilidad de crítico durante 4 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 316 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -15% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterRegeneración potenciada
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Todos los aliados obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -1600, durante 4 turnos. Reduce el daño un 30% más cuando el atacante es del elemento fuego.
(Reducción de daño base: -800
- La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
- Reducción de daño máxima: -1600
- Reducción de daño mínima: -400
- El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
- Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)
Todos los aliados ignoran las bendiciones defensivas con sus ataques durante 4 turnos. (Las bendiciones defensivas incluyen los contraataques.)
Todos los aliados obtienen un 50% de ataque y un 20% más cada vez que son golpeados durante 4 turnos hasta un 150% de ataque.
Todos los aliados son inmunes a la reducción de vitalidad máxima durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 345 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Mótsognir necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


