Mótsognir: Traje
Héroe: Mótsognir
Clérigo (abrir en la calculadora) Todos los aliados obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -1600, durante 4 turnos. Reduce el daño un 30% más cuando el atacante es del elemento fuego.
(Reducción de daño base: -800
- La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
- Reducción de daño máxima: -1600
- Reducción de daño mínima: -400
- El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
- Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)
Todos los aliados ignoran las bendiciones defensivas con sus ataques durante 4 turnos. (Las bendiciones defensivas incluyen los contraataques.)
Todos los aliados obtienen un 50% de ataque y un 20% más cada vez que son golpeados durante 4 turnos hasta un 150% de ataque.
Todos los aliados son inmunes a la reducción de vitalidad máxima durante 4 turnos.
Habilidades pasivas:
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 345 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Poder del éter: Regeneración potenciada
Efectos de la habilidad:
Fecha de lanzamiento: