Mótsognir: Traje

Mótsognir: Traje
★★★★★

Héroe: Mótsognir

Clase: Clérigo (abrir en la calculadora)
1318 1392 2790
Arenga sagrada

Todos los aliados obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -1600, durante 4 turnos. Reduce el daño un 30% más cuando el atacante es del elemento fuego.

(Reducción de daño base: -800

  • La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
  • Reducción de daño máxima: -1600
  • Reducción de daño mínima: -400
  • El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
  • Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)

Todos los aliados ignoran las bendiciones defensivas con sus ataques durante 4 turnos. (Las bendiciones defensivas incluyen los contraataques.)

Todos los aliados obtienen un 50% de ataque y un 20% más cada vez que son golpeados durante 4 turnos hasta un 150% de ataque.

Todos los aliados son inmunes a la reducción de vitalidad máxima durante 4 turnos.

Habilidades pasivas:

Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.

  • El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
  • Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 345 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
  • El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.

Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.

Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.

Poder del éter: Regeneración potenciada

Fecha de lanzamiento:

07:00