Características clave
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaSolar
- Poder del éterAumento de ataque
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Causa un 130% de daño a todos los enemigos.
Cuanto más maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 250%.
Reduce el maná de todos los enemigos en un 20%.
Todos los enemigos reciben un -14% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 60% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 70% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 231 de daño de arena durante 3 turnos.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterPotenciador especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 180% de daño a todos los enemigos.
Cuanto más maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 300%.
Reduce el maná de todos los enemigos en un 15%.
Todos los enemigos reciben un -10% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 60% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 70% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 246 de daño de arena durante 3 turnos.
Bonificación del traje
Aumento del daño de habilidad especial: Las primeras 1 veces que este personaje lanza una habilidad especial que inflige daño, se añade un 50% más a su poder.
Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Meresankh necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


