Características clave
- Clase
Guardabosques abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaPesadillas de Atlantis
- Poder del éterAumento de ataque
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Causa un 365% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- El objetivo lanza automáticamente Ataque salvaje cambiante sobre un aliado aleatorio cuando el maná está lleno al comienzo de un turno durante 3 turnos. Al activarse este efecto, cambia al aliado golpeado y se reinicia.
- El objetivo y los enemigos cercanos obtienen un aumento de un -50% en cualquier curación recibida durante 3 turnos.
- 2.º:
- Causa un 430% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- El objetivo lanza automáticamente Ataque salvaje cambiante sobre un aliado aleatorio cuando el maná está lleno al comienzo de un turno durante 4 turnos. Al activarse este efecto, cambia al aliado golpeado y se reinicia.
- El objetivo y los enemigos cercanos obtienen un aumento de un -75% en cualquier curación recibida durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Luchador abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterPotenciador especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Causa un 355% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- El objetivo lanza automáticamente Ataque salvaje cambiante sobre un aliado aleatorio cuando el maná está lleno al comienzo de un turno durante 3 turnos. Al activarse este efecto, cambia al aliado golpeado y se reinicia.
- El objetivo y los enemigos cercanos obtienen un aumento de un -45% en cualquier curación recibida durante 3 turnos.
- 2.º:
- Causa un 450% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- El objetivo lanza automáticamente Ataque salvaje cambiante sobre un aliado aleatorio cuando el maná está lleno al comienzo de un turno durante 4 turnos. Al activarse este efecto, cambia al aliado golpeado y se reinicia.
- El objetivo y los enemigos cercanos obtienen un aumento de un -85% en cualquier curación recibida durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Medea necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Королевский камзол
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


