Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaMágica
- Poder del éterAumento de defensa
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Potencia la vitalidad de todos los aliados en 400. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Todos los aliados reciben un 40% de defensa contra habilidades especiales durante 3 turnos.
- x 2 de carga de maná:
- Reduce la vitalidad máxima de todos los enemigos en 800. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada. (La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.
- Reduce toda la vitalidad potenciada en 800 adicional.)
- Todos los enemigos reciben un -54% de defensa contra habilidades especiales durante 5 turnos.
Habilidades pasivas
Acumulación con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos obtienen un -5% de acumulación de regeneración de maná. Si la habilidad especial está cargada por completo, todos los enemigos obtienen dos acumulaciones. Un enemigo puede tener hasta 10 acumulaciones. Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
Daño con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 50% de probabilidad de infligir un 100% de daño a todos los enemigos. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Potencia la vitalidad de todos los aliados en 450. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Todos los aliados reciben un 45% de defensa contra habilidades especiales durante 3 turnos.
- x 2 de carga de maná:
- Reduce la vitalidad máxima de todos los enemigos en 900. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada. (La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.
- Reduce toda la vitalidad potenciada en 900 adicional.)
- Todos los enemigos reciben un -58% de defensa contra habilidades especiales durante 5 turnos.
- Todos los enemigos obtienen un aumento de un -45% en cualquier curación recibida durante 5 turnos.
Habilidades pasivas
Acumulación con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos obtienen un -7% de acumulación de regeneración de maná. Si la habilidad especial está cargada por completo, todos los enemigos obtienen dos acumulaciones. Un enemigo puede tener hasta 10 acumulaciones. Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
Daño con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 60% de probabilidad de infligir un 150% de daño a todos los enemigos. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Bonificación del traje
Megasecuaces más débiles: Los megasecuaces enemigos tienen un -75% de VIT.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Camilla necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


