Características clave
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaReino de Myrkheim
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
Ataca al objetivo y los enemigos cercanos con Golpe frígido e inflige hasta 2300 de daño. Inflige un 40% más de daño si el objetivo es del elemento fuego. Esta habilidad especial no puede fallar.
Reduce la vitalidad máxima del objetivo y los enemigos cercanos en 800. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada. (La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.
- Reduce toda la vitalidad potenciada en 800 adicional.)
El objetivo y los enemigos cercanos obtienen un aumento de un -70% en cualquier curación recibida durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 315 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -15% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Ataca al objetivo y los enemigos cercanos con Golpe frígido e inflige hasta 2500 de daño. Inflige un 40% más de daño si el objetivo es del elemento fuego. Esta habilidad especial no puede fallar.
Reduce la vitalidad máxima del objetivo y los enemigos cercanos en 1000 durante 4 turnos. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada.
(La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.
- Reduce toda la vitalidad potenciada en 250 adicional por turno.)
El objetivo y los enemigos cercanos resisten la curación y reciben 280 de daño por cada curación resistida durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 346 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Högne necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


