Características clave
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Naturaleza - Rareza3★ (Raro)
- FamiliaProfundidades
- Poder del éterBaluarte
- OrigenHéroe de la temporada 4
Habilidades
Cada aliado derrotado tiene una probabilidad del 33% de revivir con un 23% de VIT. (Después de que un personaje reviva con una habilidad especial, su VIT se reduce un -50% por cada revivificación con habilidades especiales posterior.
- Después de que un personaje reviva con una habilidad especial, su probabilidad de revivir es del -50% por cada revivificación posterior con habilidades especiales.)
Todos los aliados reciben una cantidad pequeña de maná durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Reducción del daño de habilidad especial: El daño recibido se reduce un -20% las primeras 3 veces que este personaje recibe daño de habilidades especiales.
Efectos de la habilidad
TrajeDisponible
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Naturaleza - Rareza3★ (Raro)
- Poder del éterRegeneración
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Cada aliado derrotado tiene una probabilidad del 33% de revivir con un 23% de VIT. (Después de que un personaje reviva con una habilidad especial, su VIT se reduce un -50% por cada revivificación con habilidades especiales posterior.
- Después de que un personaje reviva con una habilidad especial, su probabilidad de revivir es del -50% por cada revivificación posterior con habilidades especiales.)
Todos los aliados recuperan 324 VIT durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Reducción del daño de habilidad especial: El daño recibido se reduce un -20% las primeras 3 veces que este personaje recibe daño de habilidades especiales.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Gramps necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×57 900
-
Деревянный щит
×2
-
Грубая одежда
×1
-
Пища
×132 000
-
Точильный камень
×2
-
Деревянный щит
×2
-
Кинжал
×3


