Características clave
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaPesadillas de Atlantis
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Inflige 300% de daño a 3 enemigos aleatorios.
- Los enemigos golpeados reciben un cubo de magma submarino.
- Mientras lo tengan, obtienen un -34% de defensa.
- Los cubos de magma explotan pasados 3 turnos, lo que inflige 300 de daño a quienes lo tengan.
- Si se purifica un cubo de magma, quien lo tenga obtiene un -34% de regeneración de maná durante 3 turnos.
- 2.º:
- Inflige 350% de daño a 5 enemigos aleatorios.
- Los enemigos golpeados reciben un cubo de magma submarino.
- Mientras lo tengan, obtienen un -44% de defensa.
- Los cubos de magma explotan pasados 3 turnos, lo que inflige 450 de daño a quienes lo tengan.
- Si se purifica un cubo de magma, quien lo tenga obtiene un -54% de regeneración de maná durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterAumento de ataque
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Inflige 275% de daño a 3 enemigos aleatorios.
- Los enemigos golpeados reciben un cubo de magma submarino.
- Mientras lo tengan, obtienen un -34% de defensa.
- Los cubos de magma explotan pasados 3 turnos, lo que inflige 300 de daño a quienes lo tengan.
- Si se purifica un cubo de magma, quien lo tenga obtiene un -34% de regeneración de maná durante 3 turnos.
- 2.º:
- Inflige 375% de daño a 5 enemigos aleatorios.
- Los enemigos golpeados reciben un cubo de magma submarino.
- Mientras lo tengan, obtienen un -44% de defensa.
- Los cubos de magma explotan pasados 4 turnos, lo que inflige 450 de daño a quienes lo tengan.
- Si se purifica un cubo de magma, quien lo tenga obtiene un -54% de regeneración de maná durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Gestalt necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


