Jarif

Jarif

★★★
3★ Hielo Brujo
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Rol:Ataque
  • Familia:Lunar
Decreto discapacitante Ataque

Causa un 335% de daño al objetivo. El objetivo es inmune a las nuevas bendiciones de estado durante 3 turnos y, en su lugar, recibe 70 de daño por cada efecto de est…

507Ataque 408Defensa 908Salud

Características clave

Ataque507
Defensa408
Salud908

Habilidades

Decreto discapacitante Ataque

Causa un 335% de daño al objetivo.

El objetivo es inmune a las nuevas bendiciones de estado durante 3 turnos y, en su lugar, recibe 70 de daño por cada efecto de estado que se le intente aplicar.

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 60% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 70% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los enemigos obtienen un -24% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)

Efectos de la habilidad

Habilidad básica

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища58K Кожаные доспехи2 Обучающее пособие1
  • Ascensión 2 Пища132K Кожаные доспехи2 Точильный камень2 Крепкая верёвка3

TrajeDisponible

  • ClaseClérigo abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoHielo
  • Rareza3★ (Raro)
  • Poder del éterAumento de defensa
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque550
Defensa398
Salud901

Habilidades

Estudio discapacitante Ataque

Causa un 300% de daño al objetivo.

El objetivo es inmune a las nuevas bendiciones de estado durante 3 turnos y, en su lugar, recibe 150 de daño por cada efecto de estado que se le intente aplicar.

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 60% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 70% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los enemigos obtienen un -24% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)

Bonificación del traje

Resiste Arena: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de arena.

Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica

Materiales de ascensión

Para ascender a Jarif necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×57 900
  • Кожаные доспехи ×2
  • Обучающее пособие ×1
Ascensión 2
  • Пища ×132 000
  • Кожаные доспехи ×2
  • Точильный камень ×2
  • Крепкая верёвка ×3
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