Jarif: Traje

Jarif: Traje
★★★

Héroe: Jarif

Clase: Clérigo (abrir en la calculadora)
550 398 901
Estudio discapacitante

Causa un 300% de daño al objetivo.

El objetivo es inmune a las nuevas bendiciones de estado durante 3 turnos y, en su lugar, recibe 150 de daño por cada efecto de estado que se le intente aplicar.

Habilidades pasivas:

Efectos al usar habilidad especial: 60% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 70% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los enemigos obtienen un -24% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)

Bonificación del traje:

Resiste Arena: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de arena.

Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.

Poder del éter: Aumento de defensa

Efectos de la habilidad:

Habilidad básica

Fecha de lanzamiento:

07:00