Jarif: Traje
Héroe: Jarif
Clérigo (abrir en la calculadora) Causa un 300% de daño al objetivo.
El objetivo es inmune a las nuevas bendiciones de estado durante 3 turnos y, en su lugar, recibe 150 de daño por cada efecto de estado que se le intente aplicar.
Habilidades pasivas:
Efectos al usar habilidad especial: 60% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 70% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos obtienen un -24% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Bonificación del traje:
Resiste Arena: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de arena.
Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.
Poder del éter: Aumento de defensa
Efectos de la habilidad:
Fecha de lanzamiento: