Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Sagrado - Rareza3★ (Raro)
- FamiliaDefensores de Atlantis
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Roba un 33% de maná del objetivo y lo distribuye entre los aliados. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
- Causa un 235% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos.
- 2.º:
- Roba un 33% de maná del objetivo y lo distribuye entre los aliados. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
- Causa un 310% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Efectos de la habilidad
Traje
TrajeDisponible
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Sagrado - Rareza3★ (Raro)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Roba un 25% de maná del objetivo y lo distribuye entre los aliados. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
- Causa un 225% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos.
- 2.º:
- Roba un 35% de maná del objetivo y lo distribuye entre los aliados. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
- Causa un 330% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Jaco necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×57 900
-
Кожаные доспехи
×2
-
Обучающее пособие
×1
-
Пища
×132 000
-
Кожаные доспехи
×2
-
Точильный камень
×2
-
Таинственные письмена
×3


