Características clave
- Clase
Luchador abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaSuperelemental
- Poder del éterRegeneración potenciada
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Causa un 480% de daño a los enemigos en los márgenes de la formación enemiga. Si solo queda un enemigo, el daño se duplica.
Potencia la vitalidad del héroe y de los aliados cercanos en un 20% del daño causado a cada enemigo.
- Por cada enemigo de hielo alcanzado, la vitalidad potenciada es un 40% del daño infligido a ellos.
Se silencian los enemigos en los márgenes de la formación enemiga durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes de hielo.
Habilidades pasivas
Maestría con tropas:
- Habilidad pasiva al atacar:
- Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
- Daño extra que infligen: +100%
- Habilidad pasiva al defender:
- Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
- Daño recibido: -10%
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterContra-ataque
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 530% de daño a los enemigos en los márgenes de la formación enemiga. Si solo queda un enemigo, el daño se duplica.
Potencia la vitalidad del héroe y de los aliados cercanos en un 25% del daño causado a cada enemigo.
- Por cada enemigo de hielo alcanzado, la vitalidad potenciada es un 45% del daño infligido a ellos.
Se silencian los enemigos en los márgenes de la formación enemiga durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes de hielo.
Causa daño adicional contra hielo.
Habilidades pasivas
Maestría con tropas:
- Habilidad pasiva al atacar:
- Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
- Daño extra que infligen: +150%
- Habilidad pasiva al defender:
- Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
- Daño recibido: -25%
Bonificación del traje
Resiste las alteraciones de hielo: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas aplicadas por personajes de hielo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Desmond necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


