Desmond

Desmond

★★★★★
5★ Naturaleza Luchador
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Rol:Ataque
  • Familia:Superelemental
Cuchillas de jade Ataque

Causa un 480% de daño a los enemigos en los márgenes de la formación enemiga. Si solo queda un enemigo, el daño se duplica. Potencia la vitalidad del héroe y de los…

1007Ataque 974Defensa 1705Salud

Características clave

Ataque1007
Defensa974
Salud1705

Habilidades

Cuchillas de jade Ataque

Causa un 480% de daño a los enemigos en los márgenes de la formación enemiga. Si solo queda un enemigo, el daño se duplica.

Potencia la vitalidad del héroe y de los aliados cercanos en un 20% del daño causado a cada enemigo.

  • Por cada enemigo de hielo alcanzado, la vitalidad potenciada es un 40% del daño infligido a ellos.

Se silencian los enemigos en los márgenes de la formación enemiga durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes de hielo.

Habilidades pasivas

Maestría con tropas:

  • Habilidad pasiva al atacar:
  • Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
  • Daño extra que infligen: +100%
  • Habilidad pasiva al defender:
  • Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
  • Daño recibido: -10%

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Крепкий щит4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Крепкий щит4 Таинственный тоник6

TrajeDisponible

  • ClaseDruida abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoNaturaleza
  • Rareza5★ (Legendario)
  • Poder del éterContra-ataque
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque1451
Defensa1389
Salud2418

Habilidades

Hoja de nefrita Ataque

Causa un 530% de daño a los enemigos en los márgenes de la formación enemiga. Si solo queda un enemigo, el daño se duplica.

Potencia la vitalidad del héroe y de los aliados cercanos en un 25% del daño causado a cada enemigo.

  • Por cada enemigo de hielo alcanzado, la vitalidad potenciada es un 45% del daño infligido a ellos.

Se silencian los enemigos en los márgenes de la formación enemiga durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes de hielo.

Causa daño adicional contra hielo.

Habilidades pasivas

Maestría con tropas:

  • Habilidad pasiva al atacar:
  • Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
  • Daño extra que infligen: +150%
  • Habilidad pasiva al defender:
  • Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
  • Daño recibido: -25%

Bonificación del traje

Resiste las alteraciones de hielo: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas aplicadas por personajes de hielo.

Materiales de ascensión

Para ascender a Desmond necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Крепкий щит ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Крепкий щит ×4
  • Таинственный тоник ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1007
Defensa974
Salud1705
7
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