Desmond: Traje
Héroe: Desmond
Clase:
Druida (abrir en la calculadora)
Druida (abrir en la calculadora)
Hoja de nefrita
Causa un 530% de daño a los enemigos en los márgenes de la formación enemiga. Si solo queda un enemigo, el daño se duplica.
Potencia la vitalidad del héroe y de los aliados cercanos en un 25% del daño causado a cada enemigo.
- Por cada enemigo de hielo alcanzado, la vitalidad potenciada es un 45% del daño infligido a ellos.
Se silencian los enemigos en los márgenes de la formación enemiga durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes de hielo.
Causa daño adicional contra hielo.
Habilidades pasivas:
Maestría con tropas:
- Habilidad pasiva al atacar:
- Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
- Daño extra que infligen: +150%
- Habilidad pasiva al defender:
- Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
- Daño recibido: -25%
Bonificación del traje:
Resiste las alteraciones de hielo: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas aplicadas por personajes de hielo.
Poder del éter: Contra-ataque
Efectos de la habilidad:
Habilidad básica
Efecto especial
Efecto negativo
Fecha de lanzamiento: