Desmond: Traje

Desmond: Traje
★★★★★

Héroe: Desmond

Clase: Druida (abrir en la calculadora)
1451 1389 2418
Hoja de nefrita

Causa un 530% de daño a los enemigos en los márgenes de la formación enemiga. Si solo queda un enemigo, el daño se duplica.

Potencia la vitalidad del héroe y de los aliados cercanos en un 25% del daño causado a cada enemigo.

  • Por cada enemigo de hielo alcanzado, la vitalidad potenciada es un 45% del daño infligido a ellos.

Se silencian los enemigos en los márgenes de la formación enemiga durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes de hielo.

Causa daño adicional contra hielo.

Habilidades pasivas:

Maestría con tropas:

  • Habilidad pasiva al atacar:
  • Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
  • Daño extra que infligen: +150%
  • Habilidad pasiva al defender:
  • Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
  • Daño recibido: -25%

Bonificación del traje:

Resiste las alteraciones de hielo: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas aplicadas por personajes de hielo.

Poder del éter: Contra-ataque

Fecha de lanzamiento:

07:00