Dain

Dain

★★★★
4★ Hielo Paladín
  • Velocidad de maná:Rápido
  • Familia:Reino de Myrkheim
Aura de iceberg

El héroe y los aliados cercanos obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -500, durante 3 turnos. Reduce el dañ…

716Ataque 743Defensa 1347Salud

Características clave

Ataque716
Defensa743
Salud1347

Habilidades

Aura de iceberg

El héroe y los aliados cercanos obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -500, durante 3 turnos. Reduce el daño un 25% más cuando el atacante es del elemento fuego.

(Reducción de daño base: -250

  • La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
  • Reducción de daño máxima: -500
  • Reducción de daño mínima: -125
  • El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
  • Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)

El héroe y los aliados cercanos reciben un 120% de ataque normal durante 3 turnos. (Si efectos adicionales aumentan el ataque en general, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 200%.)

Habilidades pasivas

Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.

  • El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
  • Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 193 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -15% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
  • El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.

Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.

Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища132K Крепкая верёвка3 Точильный камень2 Кожаные доспехи2
  • Ascensión 2 Пища273K Крепкая верёвка3 Высокие сапоги2 Руководство боя3
  • Ascensión 3 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Руководство боя3 Теплая накидка4

TrajeDisponible

Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque801
Defensa822
Salud1490

Habilidades

Comida de Iceberg

El héroe y los aliados cercanos obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -600, durante 3 turnos. Reduce el daño un 25% más cuando el atacante es del elemento fuego.

(Reducción de daño base: -300

  • La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
  • Reducción de daño máxima: -600
  • Reducción de daño mínima: -150
  • El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
  • Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)

El héroe y los aliados cercanos reciben un 100% de ataque normal durante 3 turnos. El ataque normal aumenta un 25% cada turno. Este efecto puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos que alteren el ataque. Mientras este efecto esté activo, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 200%.

(Si efectos adicionales aumentan el ataque en general, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 200%.)

Habilidades pasivas

Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.

  • El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
  • Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 212 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
  • El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.

Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.

Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.

Materiales de ascensión

Para ascender a Dain necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×132 000
  • Крепкая верёвка ×3
  • Точильный камень ×2
  • Кожаные доспехи ×2
Ascensión 2
  • Пища ×273 000
  • Крепкая верёвка ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Руководство боя ×3
Ascensión 3
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Руководство боя ×3
  • Теплая накидка ×4

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque716
Defensa743
Salud1347
6
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