Características clave
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaReino de Myrkheim
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
El héroe y los aliados cercanos obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -500, durante 3 turnos. Reduce el daño un 25% más cuando el atacante es del elemento fuego.
(Reducción de daño base: -250
- La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
- Reducción de daño máxima: -500
- Reducción de daño mínima: -125
- El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
- Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)
El héroe y los aliados cercanos reciben un 120% de ataque normal durante 3 turnos. (Si efectos adicionales aumentan el ataque en general, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 200%.)
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 193 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -15% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
TrajeDisponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterBaluarte
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
El héroe y los aliados cercanos obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -600, durante 3 turnos. Reduce el daño un 25% más cuando el atacante es del elemento fuego.
(Reducción de daño base: -300
- La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
- Reducción de daño máxima: -600
- Reducción de daño mínima: -150
- El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
- Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)
El héroe y los aliados cercanos reciben un 100% de ataque normal durante 3 turnos. El ataque normal aumenta un 25% cada turno. Este efecto puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos que alteren el ataque. Mientras este efecto esté activo, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 200%.
(Si efectos adicionales aumentan el ataque en general, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 200%.)
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 212 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Dain necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Точильный камень
×2
-
Кожаные доспехи
×2
-
Пища
×273 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


