Dain: Traje
Héroe: Dain
Clérigo (abrir en la calculadora) El héroe y los aliados cercanos obtienen Protección frígida, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -600, durante 3 turnos. Reduce el daño un 25% más cuando el atacante es del elemento fuego.
(Reducción de daño base: -300
- La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
- Reducción de daño máxima: -600
- Reducción de daño mínima: -150
- El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
- Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)
El héroe y los aliados cercanos reciben un 100% de ataque normal durante 3 turnos. El ataque normal aumenta un 25% cada turno. Este efecto puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos que alteren el ataque. Mientras este efecto esté activo, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 200%.
(Si efectos adicionales aumentan el ataque en general, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 200%.)
Habilidades pasivas:
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 212 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Poder del éter: Baluarte
Efectos de la habilidad:
Fecha de lanzamiento: