Características clave
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaReino de Nidavellir
- Poder del éterEsquivar
Habilidades
Ataca a todos los enemigos con Golpe de tormenta de fuego e inflige hasta 1500 de daño. Inflige un 40% más de daño si el objetivo es del elemento naturaleza. Esta habilidad especial no puede fallar.
El daño ignora a los secuaces del objetivo.
Todos los enemigos reciben 388 de daño de veneno durante 4 turnos.
Todos los enemigos reciben un 50% más de daño de los estados alterados y las acumulaciones negativas durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Núcleo fundido: Este personaje tiene un núcleo fundido.
- El núcleo fundido se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren quemadura corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo fundido cargado al máximo, la quemadura corrosiva inflige 330 de daño de quemadura y reduce la defensa del objetivo un -12% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de quemadura aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Quemadura: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de quemadura y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Monje abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterResistencia a demonios
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Ataca a todos los enemigos con Golpe de tormenta de fuego e inflige hasta 1650 de daño. Inflige un 40% más de daño si el objetivo es del elemento naturaleza. Esta habilidad especial no puede fallar.
El daño ignora a los secuaces del objetivo.
Todos los enemigos reciben 408 de daño de veneno durante 4 turnos. El héroe absorbe un 10% del daño de veneno infligido como vitalidad.
Todos los enemigos reciben un 52% más de daño de los estados alterados y las acumulaciones negativas durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Núcleo fundido: Este personaje tiene un núcleo fundido.
- El núcleo fundido se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren quemadura corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo fundido cargado al máximo, la quemadura corrosiva inflige 364 de daño de quemadura y reduce la defensa del objetivo un -13% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de quemadura aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Quemadura: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de quemadura y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Dagr necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


