Dagr: Traje
Héroe: Dagr
Monje (abrir en la calculadora) Ataca a todos los enemigos con Golpe de tormenta de fuego e inflige hasta 1650 de daño. Inflige un 40% más de daño si el objetivo es del elemento naturaleza. Esta habilidad especial no puede fallar.
El daño ignora a los secuaces del objetivo.
Todos los enemigos reciben 408 de daño de veneno durante 4 turnos. El héroe absorbe un 10% del daño de veneno infligido como vitalidad.
Todos los enemigos reciben un 52% más de daño de los estados alterados y las acumulaciones negativas durante 4 turnos.
Habilidades pasivas:
Núcleo fundido: Este personaje tiene un núcleo fundido.
- El núcleo fundido se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren quemadura corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo fundido cargado al máximo, la quemadura corrosiva inflige 364 de daño de quemadura y reduce la defensa del objetivo un -13% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de quemadura aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Quemadura: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de quemadura y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Poder del éter: Resistencia a demonios
Efectos de la habilidad:
Fecha de lanzamiento: