Boots

Boots

★★★
3★ Fuego Bárbaro
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Rol:Ataque
  • Familia:Duendes
Martillazo Ataque

Causa un 200% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos. Merma: El objetivo y los enemigos cercanos obtienen -40 de ataque y -40 de defensa. (Los efectos de merm…

455Ataque 458Defensa 959Salud

Características clave

Ataque455
Defensa458
Salud959

Habilidades

Martillazo Ataque

Causa un 200% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

Merma: El objetivo y los enemigos cercanos obtienen -40 de ataque y -40 de defensa. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.

  • Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
  • Purificar debilita la merma un 50%.
  • Descartar debilita el crecimiento un 50%.
  • Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
  • Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
  • Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
  • Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)

El objetivo y los enemigos cercanos obtienen un -35% de defensa durante 3 turnos. Si el efecto se elimina antes de que termine, el objetivo que lo tenga recibe 124 de daño.

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища58K Кожаные доспехи2 Обучающее пособие1
  • Ascensión 2 Пища132K Кожаные доспехи2 Точильный камень2 Таинственные письмена3

TrajeDisponible

  • ClaseClérigo abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoFuego
  • Rareza3★ (Raro)
  • Poder del éterPotenciador especial
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque519
Defensa518
Salud1083

Habilidades

Golpe con vela Ataque

Causa un 210% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

Merma: El objetivo y los enemigos cercanos obtienen -45 de ataque y -45 de defensa. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.

  • Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
  • Purificar debilita la merma un 50%.
  • Descartar debilita el crecimiento un 50%.
  • Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
  • Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
  • Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
  • Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)

Todo el daño que reciben el objetivo y los enemigos cercanos aumenta un 40% durante 3 turnos.

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)

Bonificación del traje

Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.

Materiales de ascensión

Para ascender a Boots necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×57 900
  • Кожаные доспехи ×2
  • Обучающее пособие ×1
Ascensión 2
  • Пища ×132 000
  • Кожаные доспехи ×2
  • Точильный камень ×2
  • Таинственные письмена ×3
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