Boots: Traje

Boots: Traje
★★★

Héroe: Boots

Clase: Clérigo (abrir en la calculadora)
519 518 1083
Golpe con vela

Causa un 210% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

Merma: El objetivo y los enemigos cercanos obtienen -45 de ataque y -45 de defensa. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.

  • Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
  • Purificar debilita la merma un 50%.
  • Descartar debilita el crecimiento un 50%.
  • Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
  • Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
  • Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
  • Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)

Todo el daño que reciben el objetivo y los enemigos cercanos aumenta un 40% durante 3 turnos.

Habilidades pasivas:

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)

Bonificación del traje:

Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.

Poder del éter: Potenciador especial

Fecha de lanzamiento:

07:00