Boots: Traje
Héroe: Boots
Clérigo (abrir en la calculadora) Causa un 210% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
Merma: El objetivo y los enemigos cercanos obtienen -45 de ataque y -45 de defensa. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.
- Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
- Purificar debilita la merma un 50%.
- Descartar debilita el crecimiento un 50%.
- Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
- Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
- Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
- Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)
Todo el daño que reciben el objetivo y los enemigos cercanos aumenta un 40% durante 3 turnos.
Habilidades pasivas:
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)
Bonificación del traje:
Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.
Poder del éter: Potenciador especial
Efectos de la habilidad:
Fecha de lanzamiento: