Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaPesadillas de Atlantis
- Poder del éterEsquivar
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Todos los enemigos reciben escarcha corrosiva durante 4 turnos. Esta inflige 211 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo en un -8% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El héroe roba un 28% del maná generado de todos los enemigos durante 4 turnos. Este efecto no se puede purificar, pero se elimina si el héroe cae derrotado.
- 2.º:
- Todos los enemigos reciben escarcha corrosiva durante 4 turnos. Esta inflige 275 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo en un -13% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El héroe roba un 28% del maná generado de todos los enemigos durante 4 turnos. Este efecto no se puede purificar, pero se elimina si el héroe cae derrotado.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterReducción del daño
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Todos los enemigos reciben escarcha corrosiva durante 4 turnos. Esta inflige 202 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo en un -7% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El héroe roba un 27% del maná generado de todos los enemigos durante 4 turnos. Este efecto no se puede purificar, pero se elimina si el héroe cae derrotado.
- 2.º:
- Todos los enemigos reciben escarcha corrosiva durante 4 turnos. Esta inflige 290 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo en un -15% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El héroe roba un 30% del maná generado de todos los enemigos durante 4 turnos. Este efecto no se puede purificar, pero se elimina si el héroe cae derrotado.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Atlanteia necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


