Atlanteia: Traje

Atlanteia: Traje
★★★★★

Héroe: Atlanteia

Clase: Rebelde (abrir en la calculadora)
1328 1373 1931
Susurro afótico

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • Todos los enemigos reciben escarcha corrosiva durante 4 turnos. Esta inflige 202 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo en un -7% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
    • El héroe roba un 27% del maná generado de todos los enemigos durante 4 turnos. Este efecto no se puede purificar, pero se elimina si el héroe cae derrotado.
  • 2.º:
    • Todos los enemigos reciben escarcha corrosiva durante 4 turnos. Esta inflige 290 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo en un -15% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
    • El héroe roba un 30% del maná generado de todos los enemigos durante 4 turnos. Este efecto no se puede purificar, pero se elimina si el héroe cae derrotado.

Habilidades pasivas:

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)

Bonificación del traje:

Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.

Poder del éter: Reducción del daño

Efectos de la habilidad:

Habilidad básica
Efecto especial

Fecha de lanzamiento:

07:00