Horus: Traje
Héroe: Horus
Monje (abrir en la calculadora) Causa un 230% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
Reduce la vitalidad máxima del objetivo y los enemigos cercanos en 600 durante 3 turnos. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada.
(La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.
- Reduce toda la vitalidad potenciada en 200 adicional por turno.)
Habilidades pasivas:
Efectos al usar habilidad especial: 40% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 70% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos obtienen un -34% de ataque durante 3 turnos.
Bonificación del traje:
Maná con habilidad especial que aumenta la vitalidad: Este personaje obtiene un 5% de maná cada vez que un enemigo lanza una habilidad especial que potencie la vitalidad directamente.
Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.
Poder del éter: Potenciador especial
Efectos de la habilidad:
Fecha de lanzamiento: