Aqualith

Aqualith

★★★★
4★ Eis Paladin
  • Mana-Geschwindigkeit:Wechselnde Gezeiten
  • Familie:Verteidiger von Atlantis
Enge Formation

Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge: 1.:Der Wirker erhält Verspotten, was 2 Züge lan…

675Angriff 688Verteidigung 1249Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff675
Verteidigung688
Gesundheit1249

Fähigkeiten

Enge Formation

Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge:

  • 1.:
    • Der Wirker erhält Verspotten, was 2 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)
    • Verursacht 64 – 222 Schaden an allen Gegnern nach 2 Zügen, basierend auf dem Schaden, den der Wirker erlitten hatte, während dieser Effekt aktiv war.
    • (Der maximale Effekt wird erreicht, wenn 50% der maximalen Gesundheit als Schaden erlitten wird.)
  • 2.:
    • Der Wirker erhält Verspotten, was 3 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)
    • Verursacht 124 – 351 Schaden an allen Gegnern nach 3 Zügen, basierend auf dem Schaden, den der Wirker erlitten hatte, während dieser Effekt aktiv war.
    • (Der maximale Effekt wird erreicht, wenn 50% der maximalen Gesundheit als Schaden erlitten wird.)

Passive Fähigkeiten

Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:

  • Verursacht 80% Schaden bei allen Gegnern.
  • Alle Verbündeten erhalten 21% kritische Trefferchance für 2 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
  • Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Der Effekt ist stärker bei Zielen mit Lebensbonus.)

Fähigkeitseffekte

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища132K Крепкая верёвка3 Точильный камень2 Кожаные доспехи2
  • Aufstieg 2 Пища273K Крепкая верёвка3 Высокие сапоги2 Руководство боя3
  • Aufstieg 3 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Руководство боя3 Теплая накидка4

KostümVerfügbar

  • KlasseBarbar im Rechner öffnen
  • Mana-GeschwindigkeitWechselnde Gezeiten
  • ElementEis
  • Seltenheit4★ (Episch)
  • ÄtherkraftAusweichen
  • Erscheinungsdatum
Werte auf Maximalstufe inklusive Kostümbonus
Angriff676
Verteidigung715
Gesundheit1308

Fähigkeiten

Undurchdringliche Formation

Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge:

  • 1.:
    • Der Wirker erhält Verspotten, was 2 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)
    • Verursacht 55 – 210 Schaden an allen Gegnern nach 2 Zügen, basierend auf dem Schaden, den der Wirker erlitten hatte, während dieser Effekt aktiv war.
    • (Der maximale Effekt wird erreicht, wenn 50% der maximalen Gesundheit als Schaden erlitten wird.)
  • 2.:
    • Der Wirker erhält Verspotten, was 3 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)
    • Verursacht 162 – 384 Schaden an allen Gegnern nach 3 Zügen, basierend auf dem Schaden, den der Wirker erlitten hatte, während dieser Effekt aktiv war.
    • (Der maximale Effekt wird erreicht, wenn 50% der maximalen Gesundheit als Schaden erlitten wird.)

Passive Fähigkeiten

Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:

  • Verursacht 80% Schaden bei allen Gegnern.
  • Alle Verbündeten erhalten 21% kritische Trefferchance für 2 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
  • Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Der Effekt ist stärker bei Zielen mit Lebensbonus.)

Kostümbonus

Wahnsinn widerstehen: Der Charakter ist immun gegen Wahnsinn.

Fähigkeitseffekte

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Aqualith benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×132 000
  • Крепкая верёвка ×3
  • Точильный камень ×2
  • Кожаные доспехи ×2
Aufstieg 2
  • Пища ×273 000
  • Крепкая верёвка ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Руководство боя ×3
Aufstieg 3
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Руководство боя ×3
  • Теплая накидка ×4

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff675
Verteidigung688
Gesundheit1249
7
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