Aqualith: Kostüm
Held: Aqualith
Klasse:
Barbar (im Rechner öffnen)
Barbar (im Rechner öffnen)
Undurchdringliche Formation
Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge:
- 1.:
- Der Wirker erhält Verspotten, was 2 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)
- Verursacht 55 – 210 Schaden an allen Gegnern nach 2 Zügen, basierend auf dem Schaden, den der Wirker erlitten hatte, während dieser Effekt aktiv war.
- (Der maximale Effekt wird erreicht, wenn 50% der maximalen Gesundheit als Schaden erlitten wird.)
- 2.:
- Der Wirker erhält Verspotten, was 3 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)
- Verursacht 162 – 384 Schaden an allen Gegnern nach 3 Zügen, basierend auf dem Schaden, den der Wirker erlitten hatte, während dieser Effekt aktiv war.
- (Der maximale Effekt wird erreicht, wenn 50% der maximalen Gesundheit als Schaden erlitten wird.)
Passive Fähigkeiten:
Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 80% Schaden bei allen Gegnern.
- Alle Verbündeten erhalten 21% kritische Trefferchance für 2 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
- Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Der Effekt ist stärker bei Zielen mit Lebensbonus.)
Kostümbonus:
Wahnsinn widerstehen: Der Charakter ist immun gegen Wahnsinn.
Ätherkraft: Ausweichen
Fähigkeitseffekte:
Spezialeffekt
Bonus
Erscheinungsdatum: