Zenas

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★★★★★
5★ Naturaleza Druida
  • Velocidad de maná:Rápido
  • Rol:Ataque
  • Familia:Instituto
Alas de moldavita Ataque

Inflige un 350% de daño y 30 de demencia al objetivo y los enemigos cercanos. Invoca un demonio búho de moldavita para el objetivo y los enemigos cercanos que daña a…

1357Ataque 1328Defensa 2362Salud

Características clave

Ataque1357
Defensa1328
Salud2362

Habilidades

Alas de moldavita Ataque

Inflige un 350% de daño y 30 de demencia al objetivo y los enemigos cercanos.

Invoca un demonio búho de moldavita para el objetivo y los enemigos cercanos que daña al enemigo con un 70% de ataque cada turno.

  • El demonio búho de moldavita absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 27% de la vitalidad máxima de su objetivo.

El demonio búho de moldavita inflige 5 de demencia a su dueño cada turno.

Al final de cada turno, el demonio búho de moldavita descarta una de las bendiciones descartables de su objetivo.

Usar esta habilidad especial inflige 45 de demencia al héroe.

(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.

  • Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
  • Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
  • Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
  • Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
  • La demencia no se puede descartar ni purificar.
  • La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
  • Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
  • La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)

Habilidades pasivas

Pacto sobrenatural: Si este personaje cae derrotado, tiene una probabilidad de renacer como huésped sobrenatural. La probabilidad es del 10% por cada 10 de demencia que tenga el personaje hasta un máximo del 100%.

  • Si este personaje cae derrotado cuando se activa la demencia, siempre tiene un 100% de probabilidad de renacer. (El huésped sobrenatural tiene:
  • 100% de vitalidad heredada
  • 1200 de ataque
  • 1200 de defensa
  • Esta habilidad especial:
  • Plaga sobrenatural
  • Inflige un 400% de daño al objetivo y le aplica 35 de demencia.)

Corrupción de secuaces: Al final de cada turno, los enemigos con demencia tienen una probabilidad de que sus secuaces se transformen en demonios.

  • Al llegar a 70 de demencia, la transformación se activa automáticamente.
  • Un secuaz se transformará en un demonio sobrenatural: 15% de ataque y 18% de vitalidad; aplica 5 de demencia por turno.
  • Un megasecuaz se transformará un en megademonio sobrenatural: 115% de ataque y 68% de vitalidad; aplica 10 de demencia por turno.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica
Efecto especial

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Крепкий щит4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Крепкий щит4 Таинственный тоник6

Materiales de ascensión

Para ascender a Zenas necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Крепкий щит ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Крепкий щит ×4
  • Таинственный тоник ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1357
Defensa1328
Salud2362
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