Características clave
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaSecta
- Poder del éterAumento de ataque
Habilidades
Dardos de las profundidades
Ataque
Causa un 450% de daño al objetivo.
- Inflige un 180% de daño adicional a tantos enemigos aleatorios como escudos de naturaleza haya en el tablero hasta un máximo de 12 golpes. El daño se reduce con cada golpe consecutivo.
Todos los objetivos golpeados reciben 10 de demencia cada vez que reciben un golpe.
Usar esta habilidad especial inflige 50 de demencia al héroe.
(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
- Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
- Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
- La demencia no se puede descartar ni purificar.
- La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
- Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
- La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)
Habilidades pasivas
Marca de los mayores: Todo el daño que recibe este personaje se reduce un 5% por cada 10 de demencia que tenga este personaje hasta una reducción máxima del 50%.
Efectos de la habilidad
Habilidad básica
Efecto negativo
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Materiales de ascensión
Para ascender a Zavinia necesitarás los siguientes objetos:
Ascensión 1
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
Ascensión 2
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
Ascensión 3
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

