Características clave
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaForajidos
- Poder del éterResistencia a demonios
Habilidades
Descarta las bendiciones de todos los enemigos de forma segura y aumenta el maná de todos los aliados un 3% por cada bendición eliminada.
El objetivo se convierte en gusano mental. Los gusanos mentales cuentan con 70% de ataque, 70% de defensa y la siguiente habilidad especial:
- Uno de nosotros (Muy rápido)
- Inflige 75 de demencia a un aliado aleatorio.
- Elimina la alteración del gusano mental del héroe. (Este efecto dura hasta que se purifique, se reemplace o se elimine.
- A los jefes, titanes y titanes míticos no les afecta este efecto de estado.)
Usar esta habilidad especial inflige 45 de demencia al héroe.
(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
- Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
- Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
- La demencia no se puede descartar ni purificar.
- La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
- Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
- La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)
Habilidades pasivas
Pacto sobrenatural: Si este personaje cae derrotado, tiene una probabilidad de renacer como huésped sobrenatural. La probabilidad es del 10% por cada 10 de demencia que tenga el personaje hasta un máximo del 100%.
- Si este personaje cae derrotado cuando se activa la demencia, siempre tiene un 100% de probabilidad de renacer. (El huésped sobrenatural tiene:
- 100% de vitalidad heredada
- 1200 de ataque
- 1200 de defensa
- Esta habilidad especial:
- Plaga sobrenatural
- Inflige un 400% de daño al objetivo y le aplica 35 de demencia.)
Corrupción de secuaces: Al final de cada turno, los enemigos con demencia tienen una probabilidad de que sus secuaces se transformen en demonios.
- Al llegar a 70 de demencia, la transformación se activa automáticamente.
- Un secuaz se transformará en un demonio sobrenatural: 15% de ataque y 18% de vitalidad; aplica 5 de demencia por turno.
- Un megasecuaz se transformará un en megademonio sobrenatural: 115% de ataque y 68% de vitalidad; aplica 10 de demencia por turno.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Materiales de ascensión
Para ascender a Vermis necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

