Características clave
- Clase
Guardabosques abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaInstituto
- Poder del éterPotenciador especial
Habilidades
Causa un 300% de daño al objetivo.
El ataque ignora las bendiciones de defensa. (Esto incluye los contraataques.)
El ataque se encadena por todos los enemigos adyacentes a cualquier enemigo golpeado.
Todos los objetivos golpeados reciben 20 de demencia cada vez que reciben un golpe.
Tras 1 turno, el objetivo queda paralizado durante 4 turnos.
(A los jefes, titanes y titanes míticos no les afecta este efecto de estado.)
(Los enemigos paralizados no pueden atacar ni obtener maná, y reciben un 50% más de daño.
- Una vez paralizados, el efecto no se puede purificar.)
Usar esta habilidad especial inflige 40 de demencia al héroe.
(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
- Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
- Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
- La demencia no se puede descartar ni purificar.
- La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
- Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
- La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)
Habilidades pasivas
Pacto sobrenatural: Si este personaje cae derrotado, tiene una probabilidad de renacer como huésped sobrenatural. La probabilidad es del 10% por cada 10 de demencia que tenga el personaje hasta un máximo del 100%.
- Si este personaje cae derrotado cuando se activa la demencia, siempre tiene un 100% de probabilidad de renacer. (El huésped sobrenatural tiene:
- 100% de vitalidad heredada
- 1200 de ataque
- 1200 de defensa
- Esta habilidad especial:
- Plaga sobrenatural
- Inflige un 400% de daño al objetivo y le aplica 35 de demencia.)
Corrupción de secuaces: Al final de cada turno, los enemigos con demencia tienen una probabilidad de que sus secuaces se transformen en demonios.
- Al llegar a 70 de demencia, la transformación se activa automáticamente.
- Un secuaz se transformará en un demonio sobrenatural: 15% de ataque y 18% de vitalidad; aplica 5 de demencia por turno.
- Un megasecuaz se transformará un en megademonio sobrenatural: 115% de ataque y 68% de vitalidad; aplica 10 de demencia por turno.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Materiales de ascensión
Para ascender a Wilcox necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

