Características clave
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaMágica
- Poder del éterAumento de defensa
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Todos los enemigos reciben un 50% más de daño de los estados alterados y las acumulaciones negativas durante 3 turnos.
- Todos los enemigos reciben 357 de daño de veneno durante 3 turnos.
- x 2 de carga de maná:
- Recupera un 75% de vitalidad para el héroe y los aliados cercanos.
- El héroe y los aliados cercanos son inmunes al daño de los estados alterados y las acumulaciones negativas durante 5 turnos.
Habilidades pasivas
Acumulación con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos obtienen un -5% de acumulación de regeneración de maná. Si la habilidad especial está cargada por completo, todos los enemigos obtienen dos acumulaciones. Un enemigo puede tener hasta 10 acumulaciones. Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
Daño con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 50% de probabilidad de infligir un 100% de daño a todos los enemigos. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterBaluarte
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Todos los enemigos reciben un 55% más de daño de los estados alterados y las acumulaciones negativas durante 3 turnos.
- Todos los enemigos reciben 387 de daño de veneno durante 3 turnos. El héroe absorbe un 10% del daño de veneno infligido como vitalidad.
- x 2 de carga de maná:
- Recupera un 75% de vitalidad para el héroe y los aliados cercanos.
- El héroe y los aliados cercanos son inmunes a los nuevos estados alterados durante 5 turnos y, en su lugar, recuperan 350 de vitalidad por cada estado alterado que se les intente aplicar.
Habilidades pasivas
Acumulación con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos obtienen un -7% de acumulación de regeneración de maná. Si la habilidad especial está cargada por completo, todos los enemigos obtienen dos acumulaciones. Un enemigo puede tener hasta 10 acumulaciones. Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
Daño con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 60% de probabilidad de infligir un 150% de daño a todos los enemigos. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Bonificación del traje
Megasecuaces más débiles: Los megasecuaces enemigos tienen un -75% de VIT.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Telonius necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


