Características clave
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaDefensores de Atlantis
- Poder del éterAumento de curación
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Potencia la vitalidad de todos los aliados en 550. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Los aliados son inmunes a nuevos estados alterados durante 3 turnos.
- 2.º:
- Potencia la vitalidad de todos los aliados en 650. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Se reinicia la duración de los estados alterados de todos los enemigos.
- Los aliados son inmunes a nuevos estados alterados durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterRegeneración
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Potencia la vitalidad de todos los aliados en 500. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Los aliados son inmunes a nuevos estados alterados durante 3 turnos.
- 2.º:
- Potencia la vitalidad de todos los aliados en 800. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Se reinicia la duración de los estados alterados de todos los enemigos.
- Los aliados son inmunes a nuevos estados alterados durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Thalassa necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


