Características clave
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaBandidos del pantano
- Poder del éterAumento de ataque
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Trampa despiadada
Ataque
Lanza una de estas habilidades especiales:
- Si un enemigo tiene el estado alterado de sangrado:
- Esta habilidad especial tiene una posibilidad de asestar golpes críticos. (La posibilidad de asestar un golpe crítico se basa en la probabilidad de crítico general del héroe cuando se inflige el daño. La probabilidad es siempre al menos de un 1%.
- Los golpes críticos asestados por esta habilidad especial:
- Inflige un 50% más de daño.Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima del enemigo. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
- Inflige un 300% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 1020 de daño de sangrado durante 5 turnos.
- Se reinicia la duración de los estados alterados de todos los enemigos.
De lo contrario:
- Esta habilidad especial tiene una posibilidad de asestar golpes críticos. (La posibilidad de asestar un golpe crítico se basa en la probabilidad de crítico general del héroe cuando se inflige el daño. La probabilidad es siempre al menos de un 1%.
- Los golpes críticos asestados por esta habilidad especial:
- Inflige un 50% más de daño.Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima del enemigo. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
- Inflige un 250% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 830 de daño de sangrado durante 5 turnos.
Habilidades pasivas
Resiste Sangrado: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de sangrado.
Rebelión justificada:
- Cuando este personaje golpea a otro que tenga más VIT actual con su habilidad especial, obtiene un 20% de vitalidad potenciada.
- Cuando este personaje es golpeado por la habilidad especial de otro personaje con más VIT actual, obtiene un 20% de maná.
- Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez por turno.
Vitalidad potenciada con ataque especial crítico: Cuando este personaje asesta un golpe crítico con su habilidad especial, potencia un 10% la vitalidad de todos los aliados. Este efecto se puede activar una vez por turno.
Efectos de la habilidad
Habilidad básica
Efecto especial
Efecto negativo
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Materiales de ascensión
Para ascender a Sun Erniang necesitarás los siguientes objetos:
Ascensión 1
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
Ascensión 2
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
Ascensión 3
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

