Características clave
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaClásica
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
Causa un 285% de daño a todos los enemigos.
Todos los enemigos obtienen un -40% de precisión durante 4 turnos. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
Efectos de la habilidad
Trajes
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 250% de daño a todos los enemigos.
El daño aumenta en un 50% por cada aliado derrotado.
El héroe obtiene un 24% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Efectos de la habilidad
Traje 2Disponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterPotenciador especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 300% de daño a todos los enemigos.
El daño aumenta en un 45% por cada enemigo derrotado.
Todos los enemigos obtienen un -40% de precisión durante 3 turnos. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
Efectos de la habilidad
CaricaturaDisponible
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 435% de daño a todos los enemigos.
Todos los enemigos obtienen un -30% de precisión durante 4 turnos. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
Causa daño adicional contra oscuro.
Habilidades pasivas
Caricatura: 75% de probabilidad extra de resistir todos los estados alterados, reducciones de maná y descartes de bendiciones.
Efectos de la habilidad
CristalDisponible
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 445% de daño a todos los enemigos.
El ataque ignora las bendiciones de defensa. (Esto incluye los contraataques.)
Todos los enemigos obtienen un -34% de precisión durante 4 turnos. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
Habilidades pasivas
Cristal: 60% más de probabilidad de reflejar los estados alterados al atacante.
Efectos de la habilidad
EleganteDisponible
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 455% de daño a todos los enemigos.
Si a los enemigos les queda menos de un 50% de vitalidad, inflige un 605% de daño en su lugar.
Todos los enemigos obtienen un -36% de precisión durante 4 turnos. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
Habilidades pasivas
¡Con estilo!: 65% de probabilidad de reemplazar los efectos negativos recibidos con sus contrarios positivos. (Solo se pueden reemplazar los estados alterados que se pueden purificar.
- Alteraciones de ataque a un +35% de ataque durante 4 turnos.
- Alteraciones de defensa a un +35% de defensa durante 4 turnos.
- Alteraciones de maná a un +35% de regeneración de maná durante 4 turnos.
- Reducciones de curación a un +35% más de curación durante 4 turnos.
- Alteraciones de aumento de daño a un -35% de reducción del daño recibido durante 4 turnos.
- Alteraciones de inmunidad a bendiciones a inmunidad a alteraciones durante 4 turnos.
- Alteraciones de reflejo de bendiciones a bendiciones de reflejo de alteraciones durante 4 turnos.
- Estados alterados de daño con el tiempo hasta 800 de VIT regenerada durante 4 turnos.
- Reducciones de maná a un 10% de aumento de maná.
- Descartes de bendiciones a purificaciones de alteraciones.
- Merma de ataque a crecimiento de ataque: +100 de ataque.
- Merma de defensa a crecimiento de defensa: +100 de defensa.
- Demonios a secuaces con estilo (10% de VIT, 10% de ataque).)
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Justice necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.






