Características clave
- Clase
Guardabosques abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaDuendes
- Poder del éterInmunidad frente a alteraciones
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Merma: Todos los enemigos obtienen -350 de ataque. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.
- Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
- Purificar debilita la merma un 50%.
- Descartar debilita el crecimiento un 50%.
- Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
- Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
- Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
- Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)
Reduce la vitalidad máxima de todos los enemigos en 700. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada. (La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.
- Reduce toda la vitalidad potenciada en 700 adicional.)
Todos los enemigos reciben un -45% de defensa contra habilidades especiales durante 4 turnos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Trajeaún no disponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Merma: Todos los enemigos obtienen -400 de ataque. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.
- Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
- Purificar debilita la merma un 50%.
- Descartar debilita el crecimiento un 50%.
- Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
- Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
- Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
- Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)
Reduce la vitalidad máxima de todos los enemigos en 800. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada. (La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.
- Reduce toda la vitalidad potenciada en 800 adicional.)
Todos los enemigos obtienen un -50% de defensa contra habilidades especiales durante 4 turnos. Si el efecto se elimina antes de que termine, el objetivo que lo tenga recibe 800 de daño.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)
Bonificación del traje
Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Smarttongue necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


