Smarttongue

Smarttongue

★★★★★
5★ Naturaleza Guardabosques
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Familia:Duendes
Serenata de duende

Merma: Todos los enemigos obtienen -350 de ataque. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el persona…

908Ataque 949Defensa 1668Salud

Características clave

Ataque908
Defensa949
Salud1668

Habilidades

Serenata de duende

Merma: Todos los enemigos obtienen -350 de ataque. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.

  • Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
  • Purificar debilita la merma un 50%.
  • Descartar debilita el crecimiento un 50%.
  • Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
  • Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
  • Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
  • Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)

Reduce la vitalidad máxima de todos los enemigos en 700. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada. (La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.

  • Reduce toda la vitalidad potenciada en 700 adicional.)

Todos los enemigos reciben un -45% de defensa contra habilidades especiales durante 4 turnos.

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Крепкий щит4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Крепкий щит4 Таинственный тоник6

Trajeaún no disponible

  • ClaseClérigo abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoNaturaleza
  • Rareza5★ (Legendario)
  • Poder del éterArmadura especial
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque1349
Defensa1422
Salud2512

Habilidades

Soborno de duende

Merma: Todos los enemigos obtienen -400 de ataque. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.

  • Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
  • Purificar debilita la merma un 50%.
  • Descartar debilita el crecimiento un 50%.
  • Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
  • Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
  • Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
  • Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)

Reduce la vitalidad máxima de todos los enemigos en 800. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada. (La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.

  • Reduce toda la vitalidad potenciada en 800 adicional.)

Todos los enemigos obtienen un -50% de defensa contra habilidades especiales durante 4 turnos. Si el efecto se elimina antes de que termine, el objetivo que lo tenga recibe 800 de daño.

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)

Bonificación del traje

Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.

Materiales de ascensión

Para ascender a Smarttongue necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Крепкий щит ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Крепкий щит ×4
  • Таинственный тоник ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque908
Defensa949
Salud1668
997
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