Características clave
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Oscuridad - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaPesadillas de Atlantis
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Todos los aliados reciben un 80% de ataque normal durante 5 turnos. El ataque normal aumenta un 20% cada turno. Este efecto puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos que alteren el ataque. Mientras este efecto esté activo, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 160%.
- (Si efectos adicionales aumentan el ataque en general, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 160%.)
- Todos los aliados reciben un 20% de probabilidad de crítico durante 5 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
- 2.º:
- Todos los aliados reciben un 80% de ataque normal durante 5 turnos. El ataque normal aumenta un 20% cada turno. Este efecto puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos que alteren el ataque. Mientras este efecto esté activo, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 160%.
- (Si efectos adicionales aumentan el ataque en general, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 160%.)
- Todos los aliados reciben un 35% de probabilidad de crítico durante 5 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
TrajeDisponible
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Oscuridad - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterRabia
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Todos los aliados reciben un 70% de ataque normal durante 5 turnos. El ataque normal aumenta un 15% cada turno. Este efecto puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos que alteren el ataque. Mientras este efecto esté activo, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 130%.
- (Si efectos adicionales aumentan el ataque en general, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 130%.)
- Todos los aliados reciben un 15% de probabilidad de crítico durante 5 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
- 2.º:
- Todos los aliados reciben un 90% de ataque normal durante 5 turnos. El ataque normal aumenta un 25% cada turno. Este efecto puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos que alteren el ataque. Mientras este efecto esté activo, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 190%.
- (Si efectos adicionales aumentan el ataque en general, los ataques normales pueden tener una potencia aumentada máxima del 190%.)
- Todos los aliados reciben un 40% de probabilidad de crítico durante 5 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Shar'Khai necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Кинжал
×3
-
Деревянный щит
×2
-
Точильный камень
×2
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


