Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáAsesinos
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaAsesinos
- Poder del éterResistencia a demonios
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Causa un 275% de daño a todos los enemigos.
Invoca un demonio espectro para todos los enemigos que daña al objetivo con un 45% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 30% de la vitalidad máxima de su objetivo.
Acumulación (máx.: 10): El héroe recibe un 6% de regeneración de maná. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
- Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
Acumulación +2 (máx.: 10): El héroe recupera 30 de VIT en cada turno. (Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
Habilidades pasivas
Resiste el daño de los efectos de estado: Este personaje es inmune al daño de los efectos de estado y las acumulaciones.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáAsesinos
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterReducción del daño
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 265% de daño a todos los enemigos.
Invoca un demonio espectro para todos los enemigos que daña al objetivo con un 55% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 35% de la vitalidad máxima de su objetivo.
Acumulación +2 (máx.: 10): El héroe recibe un 12% de regeneración de maná. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
- Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
Acumulación +3 (máx.: 10): El héroe recupera 45 de VIT en cada turno. (Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
Habilidades pasivas
Resiste el daño de los efectos de estado: Este personaje es inmune al daño de los efectos de estado y las acumulaciones.
Bonificación del traje
Sangrado con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, todos los enemigos reciben 348 de daño de sangrado durante 4 turnos.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Senan necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Королевский камзол
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


