Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza3★ (Raro)
- FamiliaClásica
- Poder del éterPotenciador especial
Habilidades
Causa un 225% de daño al objetivo.
Cura al héroe un 50% del daño causado.
Efectos de la habilidad
Trajes
TrajeDisponible
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza3★ (Raro)
- Poder del éterEsquivar
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 235% de daño al objetivo.
El héroe es inmune a los nuevos estados alterados durante 3 turnos. Este efecto no se puede descartar.
El héroe obtiene un 50% de ataque durante 3 turnos.
Efectos de la habilidad
CaricaturaDisponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza3★ (Raro)
- Poder del éterPotenciador especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 255% de daño al objetivo.
Cura al héroe un 45% del daño causado.
Causa daño adicional contra fuego.
Habilidades pasivas
Caricatura: 75% de probabilidad extra de resistir todos los estados alterados, reducciones de maná y descartes de bendiciones.
Efectos de la habilidad
CristalDisponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza3★ (Raro)
- Poder del éterPotenciador especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 265% de daño al objetivo.
El ataque ignora las bendiciones de defensa. (Esto incluye los contraataques.)
Cura al héroe un 48% del daño causado.
Habilidades pasivas
Cristal: 60% más de probabilidad de reflejar los estados alterados al atacante.
Efectos de la habilidad
EleganteDisponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza3★ (Raro)
- Poder del éterPotenciador especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 275% de daño al objetivo.
Si al objetivo le queda menos de un 50% de vitalidad, inflige un 350% de daño en su lugar.
Cura al héroe un 49% del daño causado.
Habilidades pasivas
¡Con estilo!: 65% de probabilidad de reemplazar los efectos negativos recibidos con sus contrarios positivos. (Solo se pueden reemplazar los estados alterados que se pueden purificar.
- Alteraciones de ataque a un +35% de ataque durante 4 turnos.
- Alteraciones de defensa a un +35% de defensa durante 4 turnos.
- Alteraciones de maná a un +35% de regeneración de maná durante 4 turnos.
- Reducciones de curación a un +35% más de curación durante 4 turnos.
- Alteraciones de aumento de daño a un -35% de reducción del daño recibido durante 4 turnos.
- Alteraciones de inmunidad a bendiciones a inmunidad a alteraciones durante 4 turnos.
- Alteraciones de reflejo de bendiciones a bendiciones de reflejo de alteraciones durante 4 turnos.
- Estados alterados de daño con el tiempo hasta 320 de VIT regenerada durante 4 turnos.
- Reducciones de maná a un 10% de aumento de maná.
- Descartes de bendiciones a purificaciones de alteraciones.
- Merma de ataque a crecimiento de ataque: +100 de ataque.
- Merma de defensa a crecimiento de defensa: +100 de defensa.
- Demonios a secuaces con estilo (10% de VIT, 10% de ataque).)
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Graymane necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×57 900
-
Кожаные доспехи
×2
-
Обучающее пособие
×1
-
Пища
×132 000
-
Кожаные доспехи
×2
-
Точильный камень
×2
-
Крепкая верёвка
×3





