Características clave
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáCarga
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaNinja
- Poder del éterAumento de defensa
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200%/ 300% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Causa un 290% de daño al objetivo.
- Reduce el maná del objetivo en un 25%.
- El objetivo obtiene un -14% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
- x 2 de carga de maná:
- Causa un 330% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- Reduce el maná del objetivo y de los enemigos cercanos en un 50%.
- El objetivo y los enemigos cercanos reciben un -24% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
- x 3 de carga de maná:
- Causa un 370% de daño a todos los enemigos.
- Reduce el maná de todos los enemigos en un 100%.
- Todos los enemigos reciben un -34% de regeneración de maná durante 4 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Secuaces más débiles: Los secuaces enemigos tienen un -50% de VIT.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáCarga
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200%/ 300% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Causa un 420% de daño al objetivo.
- Reduce el maná del objetivo en un 25%.
- El objetivo obtiene un -20% de regeneración de maná durante 2 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes de naturaleza. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
- x 2 de carga de maná:
- Causa un 430% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- Reduce el maná del objetivo y de los enemigos cercanos en un 50%.
- El objetivo y los enemigos cercanos reciben un -30% de regeneración de maná durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes de naturaleza. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
- x 3 de carga de maná:
- Causa un 440% de daño a todos los enemigos.
- Reduce el maná de todos los enemigos en un 100%.
- Todos los enemigos reciben un -40% de regeneración de maná durante 4 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes de naturaleza. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Secuaces más débiles: Los secuaces enemigos tienen un -50% de VIT.
Bonificación del traje
Toque desgarrador: Cada vez que este personaje contraataca a un enemigo, el atacante recibe 332 de daño de sangrado durante 4 turnos.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Ruby necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


