Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaMágica
- Poder del éterInmunidad frente a alteraciones
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Todos los enemigos reciben 423 de daño de quemadura durante 3 turnos.
- Todos los enemigos reciben un -34% de defensa contra fuego durante 3 turnos.
- Descarta las bendiciones de todos los enemigos.
- x 2 de carga de maná:
- Todos los aliados recuperan 1190 VIT durante 5 turnos.
- Todos los aliados obtienen un 50% de ataque contra naturaleza durante 5 turnos.
- Purifica los estados alterados de todos los aliados.
Habilidades pasivas
Acumulación con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos obtienen un -5% de acumulación de regeneración de maná. Si la habilidad especial está cargada por completo, todos los enemigos obtienen dos acumulaciones. Un enemigo puede tener hasta 10 acumulaciones. Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
Maná con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 50% de probabilidad de otorgar un 10% de maná a todos los aliados. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterEsquivar
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Todos los enemigos reciben 453 de daño de quemadura durante 3 turnos. El héroe absorbe un 10% del daño de quemadura infligido como vitalidad.
- Todos los enemigos reciben un -36% de defensa contra fuego durante 3 turnos.
- Descarta las bendiciones de todos los enemigos.
- x 2 de carga de maná:
- Todos los aliados regeneran 1300 de vitalidad potenciada durante 5 turnos. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Todos los aliados obtienen un 60% de ataque contra naturaleza durante 5 turnos.
- Purifica los estados alterados de todos los aliados.
Habilidades pasivas
Acumulación con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos obtienen un -7% de acumulación de regeneración de maná. Si la habilidad especial está cargada por completo, todos los enemigos obtienen dos acumulaciones. Un enemigo puede tener hasta 10 acumulaciones. Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
Maná con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 60% de probabilidad de otorgar un 10% de maná a todos los aliados. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Bonificación del traje
Megasecuaces más débiles: Los megasecuaces enemigos tienen un -75% de VIT.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Ray necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


