Características clave
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza3★ (Raro)
- FamiliaCreaciones
- Poder del éterInmunidad frente a alteraciones
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
El héroe y los aliados cercanos recuperan 429 VIT durante 3 turnos.
El héroe y los aliados cercanos obtienen un 45% de probabilidad de esquivar los ataques y las habilidades especiales durante 3 turnos.
El héroe y los aliados cercanos reciben una probabilidad de crítico del 45% durante 3 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
Habilidades pasivas
Núcleo reparador: El núcleo de creación de este personaje es un núcleo reparador.
- El núcleo reparador se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Con un núcleo reparador cargado al máximo, potencia la vitalidad de todos los aliados en un 25%.
- La curación aumenta en función de la carga del núcleo. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resiste bloqueo de habilidades especiales: Este personaje es inmune a los estados alterados que impiden el uso de las habilidades especiales.
Efectos de la habilidad
Traje
TrajeDisponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza3★ (Raro)
- Poder del éterResistencia a demonios
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Recupera un 15% de vitalidad para el héroe y los aliados cercanos.
El héroe y los aliados cercanos obtienen un 45% de probabilidad de esquivar los ataques y las habilidades especiales durante 3 turnos.
El héroe y los aliados cercanos reciben una probabilidad de crítico del 50% durante 3 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
Habilidades pasivas
Núcleo reparador: El núcleo de creación de este personaje es un núcleo reparador.
- El núcleo reparador se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Con un núcleo reparador cargado al máximo, potencia la vitalidad de todos los aliados en un 26%.
- La curación aumenta en función de la carga del núcleo. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resiste bloqueo de habilidades especiales: Este personaje es inmune a los estados alterados que impiden el uso de las habilidades especiales.
Bonificación del traje
Ahorro de energía: Cuando el núcleo de este personaje está activado, solo se agota un 50% de su carga del núcleo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Rustbeak necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×57 900
-
Кожаные доспехи
×2
-
Обучающее пособие
×1
-
Пища
×132 000
-
Кожаные доспехи
×2
-
Точильный камень
×2
-
Таинственные письмена
×3


