Características clave
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Oscuridad - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaInstituto
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
Inflige un 400% de daño y 30 de demencia al objetivo.
El objetivo obtiene un vínculo espiritual durante 3 turnos. Este efecto no se puede purificar. (Este efecto siempre ignora los reflejos.)
Todo el daño recibido por el héroe también se inflige a todos los enemigos con vínculo espiritual. (El daño se comparte entre todos los enemigos con vínculo espiritual.
- Con este efecto no se comparte el daño procedente de otras fuentes de daño compartido ni de los contraataques.)
Usar esta habilidad especial inflige 55 de demencia al héroe.
(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
- Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
- Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
- La demencia no se puede descartar ni purificar.
- La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
- Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
- La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)
Habilidades pasivas
Marca de los mayores: Todo el daño infligido a enemigos por los ataques normales y habilidades especiales aumenta en un 6% por cada 10 de demencia que tenga hasta un máximo del 60%. No incluye el daño infligido a sí mismo o a aliados al activar demencia.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
Materiales de ascensión
Para ascender a Ryleh necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Кинжал
×3
-
Деревянный щит
×2
-
Точильный камень
×2
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

