Ryleh

Ryleh

★★★★
4★ Oscuridad Brujo
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Rol:Ataque
  • Familia:Instituto
Contrato vinculante Ataque

Inflige un 400% de daño y 30 de demencia al objetivo. El objetivo obtiene un vínculo espiritual durante 3 turnos. Este efecto no se puede purificar. (Este efecto sie…

792Ataque 820Defensa 1442Salud

Características clave

Ataque792
Defensa820
Salud1442

Habilidades

Contrato vinculante Ataque

Inflige un 400% de daño y 30 de demencia al objetivo.

El objetivo obtiene un vínculo espiritual durante 3 turnos. Este efecto no se puede purificar. (Este efecto siempre ignora los reflejos.)

Todo el daño recibido por el héroe también se inflige a todos los enemigos con vínculo espiritual. (El daño se comparte entre todos los enemigos con vínculo espiritual.

  • Con este efecto no se comparte el daño procedente de otras fuentes de daño compartido ni de los contraataques.)

Usar esta habilidad especial inflige 55 de demencia al héroe.

(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.

  • Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
  • Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
  • Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
  • Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
  • La demencia no se puede descartar ni purificar.
  • La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
  • Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
  • La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)

Habilidades pasivas

Marca de los mayores: Todo el daño infligido a enemigos por los ataques normales y habilidades especiales aumenta en un 6% por cada 10 de demencia que tenga hasta un máximo del 60%. No incluye el daño infligido a sí mismo o a aliados al activar demencia.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища132K Кинжал3 Деревянный щит2 Точильный камень2
  • Ascensión 2 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Ascensión 3 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Инструменты для ловушек4

Materiales de ascensión

Para ascender a Ryleh necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×132 000
  • Кинжал ×3
  • Деревянный щит ×2
  • Точильный камень ×2
Ascensión 2
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Ascensión 3
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Инструменты для ловушек ×4

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque792
Defensa820
Salud1442
10
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