Ragrim

Ragrim

★★★★★
5★ Naturaleza Druida
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Rol:Curación
  • Familia:Alfombras mágicas
Remedios naturales Curación

Destruye a todos los demonios de todos los aliados e inflige daño a todos los megademonios. Devuelve un 65% de vitalidad al aliado al que le quede menos VIT. Los dem…

1281Ataque 1310Defensa 2298Salud

Características clave

Ataque1281
Defensa1310
Salud2298

Habilidades

Remedios naturales Curación

Destruye a todos los demonios de todos los aliados e inflige daño a todos los megademonios.

Devuelve un 65% de vitalidad al aliado al que le quede menos VIT. Los demás aliados recuperan un 45% de vitalidad.

Crecimiento: Todos los aliados obtienen 300 de ataque y 300 de defensa. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.

  • Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
  • Purificar debilita la merma un 50%.
  • Descartar debilita el crecimiento un 50%.
  • Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
  • Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
  • Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
  • Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)

Habilidades pasivas

Megasecuaces más débiles: Los megasecuaces enemigos tienen un -75% de VIT.

Ímpetu de vuelo: Si este personaje tiene cualquier cantidad de ímpetu de vuelo, recibe:

  • Hasta un 35% de regeneración de maná extra.
  • Hasta un 25% de probabilidad de esquivar adicional.
  • Los efectos disminuyen cuanto menos ímpetu de vuelo tenga el personaje.

Transformar alteraciones: Cada vez que este personaje usa su habilidad especial, todos los estados alterados descartables que afectan al ataque, la defensa y la regeneración de maná de todos los aliados se transforman en bendiciones del mismo tipo que no se pueden descartar. (Efectos de transformación:

  • Los estados alterados de ataque se transforman en una bendición de ataque del 40% durante 3 turnos.
  • Los estados alterados de defensa se transforman en bendiciones de defensa del 40% durante 3 turnos.
  • Los estados alterados de regeneración de maná se transforman en bendiciones de regeneración de maná del 40% durante 3 turnos.)

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Крепкий щит4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Крепкий щит4 Таинственный тоник6

Materiales de ascensión

Para ascender a Ragrim necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Крепкий щит ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Крепкий щит ×4
  • Таинственный тоник ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1281
Defensa1310
Salud2298
6
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