Características clave
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaAlfombras mágicas
- Poder del éterAumento de defensa
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Destruye a todos los demonios de todos los aliados e inflige daño a todos los megademonios.
Devuelve un 65% de vitalidad al aliado al que le quede menos VIT. Los demás aliados recuperan un 45% de vitalidad.
Crecimiento: Todos los aliados obtienen 300 de ataque y 300 de defensa. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.
- Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
- Purificar debilita la merma un 50%.
- Descartar debilita el crecimiento un 50%.
- Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
- Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
- Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
- Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)
Habilidades pasivas
Megasecuaces más débiles: Los megasecuaces enemigos tienen un -75% de VIT.
Ímpetu de vuelo: Si este personaje tiene cualquier cantidad de ímpetu de vuelo, recibe:
- Hasta un 35% de regeneración de maná extra.
- Hasta un 25% de probabilidad de esquivar adicional.
- Los efectos disminuyen cuanto menos ímpetu de vuelo tenga el personaje.
Transformar alteraciones: Cada vez que este personaje usa su habilidad especial, todos los estados alterados descartables que afectan al ataque, la defensa y la regeneración de maná de todos los aliados se transforman en bendiciones del mismo tipo que no se pueden descartar. (Efectos de transformación:
- Los estados alterados de ataque se transforman en una bendición de ataque del 40% durante 3 turnos.
- Los estados alterados de defensa se transforman en bendiciones de defensa del 40% durante 3 turnos.
- Los estados alterados de regeneración de maná se transforman en bendiciones de regeneración de maná del 40% durante 3 turnos.)
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Materiales de ascensión
Para ascender a Ragrim necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

