Prof. Morryster

Prof. Morryster

★★★★★
5★ Oscuridad Luchador
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Rol:Ataque
  • Familia:Instituto
Disparos guiados Ataque

Inflige un 460% de daño y 50 de demencia al objetivo y los enemigos cercanos. El objetivo y los enemigos cercanos reciben un -44% de defensa durante 4 turnos. Usar e…

1229Ataque 1308Defensa 2243Salud

Características clave

Ataque1229
Defensa1308
Salud2243

Habilidades

Disparos guiados Ataque

Inflige un 460% de daño y 50 de demencia al objetivo y los enemigos cercanos.

El objetivo y los enemigos cercanos reciben un -44% de defensa durante 4 turnos.

Usar esta habilidad especial inflige 45 de demencia al héroe.

(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.

  • Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
  • Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
  • Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
  • Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
  • La demencia no se puede descartar ni purificar.
  • La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
  • Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
  • La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)

Habilidades pasivas

Marca de los mayores: Todo el daño infligido a enemigos por los ataques normales y habilidades especiales aumenta en un 6% por cada 10 de demencia que tenga hasta un máximo del 60%. No incluye el daño infligido a sí mismo o a aliados al activar demencia.

Corrupción de secuaces: Al final de cada turno, los enemigos con demencia tienen una probabilidad de que sus secuaces se transformen en demonios.

  • Al llegar a 70 de demencia, la transformación se activa automáticamente.
  • Un secuaz se transformará en un demonio sobrenatural: 15% de ataque y 18% de vitalidad; aplica 5 de demencia por turno.
  • Un megasecuaz se transformará un en megademonio sobrenatural: 115% de ataque y 68% de vitalidad; aplica 10 de demencia por turno.

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Инструменты для ловушек4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Инструменты для ловушек4 Королевский камзол6

Materiales de ascensión

Para ascender a Prof. Morryster necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Инструменты для ловушек ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Инструменты для ловушек ×4
  • Королевский камзол ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1229
Defensa1308
Salud2243
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