Características clave
- Clase
Guardabosques abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Fuego - Rareza3★ (Raro)
- FamiliaInstituto
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
Punto estratégico
Ataque
Inflige un 220% de daño y 25 de demencia al objetivo y los enemigos cercanos.
Acumulación +2 (máx.: 10): El héroe obtiene un 26% de ataque. (Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
Usar esta habilidad especial inflige 40 de demencia al héroe.
(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
- Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
- Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
- La demencia no se puede descartar ni purificar.
- La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
- Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
- La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)
Efectos de la habilidad
Habilidad básica
Mejora
Efecto negativo
Materiales de ascensión
Para ascender a Piper necesitarás los siguientes objetos:
Ascensión 1
-
Пища
×57 900
-
Кожаные доспехи
×2
-
Обучающее пособие
×1
Ascensión 2
-
Пища
×132 000
-
Кожаные доспехи
×2
-
Точильный камень
×2
-
Таинственные письмена
×3

